关注夜神很久,夜神的游戏我也买了几个,之前体验过《旅燕归航》我非常喜欢。里面的演出和故事非常优雅并且有诗意,所以当我刚玩这个游戏几十分钟开始感到焦躁和不安的时候我还是打算等等,再试试,毕竟我非常不希望给夜神这样一个一直坚持创作并且有特色的的开发者差评。但是这个难度最终还是劝退了我。
我目前体验这个游戏的内容里,看到的剧情而言确实可圈可点,我很期待后续展开,但是前半部分剧情如此密集,演出如此细致,一步一个剧情,人物虽然用方块表达但也是贴合剧情和人物关系进行移动之类。但是剧情展开一会,到了大家掉下塔去之后就几乎什么剧情都没有了,只能打怪。
说实话我其实是正在录实况……因为这个游戏我觉得很有特色,参考之前别的我玩过的作品觉得夜神的文笔和故事我觉得也是我的菜,并且感觉流程还可以所以似乎在一个可以一口气做视频的长度里所以想实况很久了。但是战斗打了几下发现还是有点难度,于是退出去换了个观赏模式重新达到之前的进度。但是没想到接下来几乎全是战斗,并且即使是满级角色,战斗仍然没有特别顺利,和“观赏”两个字关系不大。说实话我有点难想象如果是正常开局的玩家到底面对的会是什么难度了。我也很困惑,如果要我用普通RPG的心态来面对这个游戏,游戏的难度和目前的怪物数量似乎是没法让我练级的(尤其观赏模式已经满级了,打怪只是徒劳消耗,避开怪物才是我的上策);如果用对待魔塔那种比较特殊的游戏类型的心态来对待,似乎里面的分叉路和补给又不太合理,我没法摸索出一个稳妥的魔塔式玩法……(当然我自己对于经典版的魔塔其实也没通关过就是……)
于是在用着满级角色,本来这层楼大半个地图都清理干净了的情况下,一次意外的GG导致自动读档回到刚进入这层的时候……看见那么多敌人又要打一遍真的崩溃,愤而关闭录制,删除游戏。
夜神其他游戏我还会继续尝试,毕竟这种个人特色和创作者的精神我觉得确实值得支持,但是至少《拯救大魔王重生 Falsemen: Demon Rebirth》这部作品不是一个作为玩家能够快乐享受的东西。
撰写了评价 更新于 2020-11-05 21:41:28
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