Fall of Light是由两人小团队制作的ARPG游戏,受到了Dark Souls和ICO启发,但本身和这两个游戏又不一样。游戏以战斗为主,解谜较少,有一定探索内容,这两者比起来更像Dark Souls一些。我当时一看就想ICO的解谜+Dark Souls的战斗一定很不错,再加上宣传片画面和音乐效果都很好,我一下就被吸引了,可实际上游戏感觉游戏性是存在问题的,后面我会详细分析。
游戏背景设定是从虚空中Luce出现,给人们带来了温暖,在第13纪末尾,术士Pain向Luce宣战并取得胜利,Luce被杀,因此第14纪成为了黑暗纪元,此时主角为了保护女儿开始了旅途。实际上游戏不只背景,很多系统设定都是和黑魂一致的。
主角需要时刻保护女儿的设定则是来自ICO,在本作中,女儿在战斗中可以为父亲提供被动属性加成,而且随着游戏进行,女儿的能力可以强化,提供更多的效果加成。在战斗之外,女儿可以点篝火,也可以辅助解谜。
这是Luce的像,游戏的存档点
但不幸的是本作与ICO相比,缺少女儿之间情感互动,而且女儿动不动就会被杀,也可以随时复活,这样玩家就没有保护的必要了,因为在ICO里玩家不用考虑自己的安全问题,而本作里初期的怪物两到三次普通攻击就可以打死玩家。而且女儿在地牢里如果不让她停住不动还会自己踩陷阱,即使和女儿拉手走也经常会被黑影绑架,而玩家此时无法对黑影造成伤害,只能用联系找到女儿被关的牢房然后把女儿放出来,这样一次还好,重复几次后我就感觉女儿的存在反而是个负担,还是让女儿在牢里好好待着比较省心。实际上确实是先清怪然后直接带女儿去开checkpoint比较有效率,这就与设计背道而驰了。
游戏的地图着重表现了黑暗的氛围,各种山地,神殿,沼泽,教堂,场景比较丰富,Lowpoly风格配合Bloom特效有一种梦幻的朦胧感觉,可以说游戏的画面是相当不错的。地图也不是很大,和黑魂一样也没有提供地图,在很多地方都有隐藏点,隐藏地点有宝箱和提供女儿特殊能力的神像。
游戏也有收集系统,一共100个Luce碎片分散在世界各处,如果想收集全就要学习Link到处砸罐子,目前不知道收集齐有什么作用。
这是Luce碎片
地牢中有轻度解谜,对逻辑没什么要求,只要动几个机关就行,基本上解谜都是在各种地下洞穴里。
此外地图也有开捷径的设定,城镇里的铁门可以单向打开,算是节约了跑图的时间。而且游戏似乎还有传送点,是绿色圆圈,但我目前开了两个发现并不能传送,不知道具体是如何使用的。
游戏也有尝试碎片化叙事,除了开场动画介绍背景之外,可以从NPC口中得到相关剧情,NPC都有配音,但是配音比较夸张不自然。此外还有书籍中有一些记录,而且有的地方会有怪物把守的智慧神像,进入后可以看到闪回,也算是对剧情的补完,这方面是值得肯定的。
但游戏探索的乐趣都被过黑的画面毁掉了,游戏的画面非常暗,开头不久会得到油灯,但不能和武器同时使用,而且还有油量限制,还要找红色宝石加油,问题是红色宝石很少。虽然这有助于表现游戏的氛围,但实际情况是战斗时都看不清敌人,并且地图还有很多悬崖和洞,我在一开始就掉下地图好几次,这样的设计是明显是降低游戏体验的。
这就是实际战斗画面,黑成一团
作为动作游戏,战斗系统是决定游戏性的重要一环,但可惜的是这恰恰是本游戏问题最多的地方,除了画面太黑的问题外战斗系统还有几个大问题,就是套路单一和技术问题不少。 在讨论问题前先介绍下战斗系统,游戏就4个基本操作,轻击,重击,翻滚和防御(攻击默认的键位是RT和RB,非常反传统,不过可以随意修改键位,建议改为X和Y),防御需要装备盾牌。游戏有各种各样的武器,包括剑,匕首,狼牙棒,战锤,斧头,大剑等,每种武器没有具体属性值,但长度和速度都有明显区别,而且装备等级似乎是通过+号数目决定的。此外不同的武器还有不同的特效,比如长剑有暴击,匕首有流血,双手武器有击晕或击倒效果。
敌人的区别基本也是拿的武器有区别,其他方面区别不大,虽然体型和外观有差异,但招式没什么区别,总之比较单调。游戏没有物品栏,只能装备主武器和副武器两套。打败第一个Boss后可以获得护符,这个护符有使用次数限制,可以回血,可以短时间变成影子武士,到存档点恢复。
不过仍然和黑魂一样,死亡后会回到存档点,怪物会刷新,而且会丢失经验值。经验值满后可以到存档点升级,增加血量上限和护符使用。游戏也学习了黑魂的其他方面,比如怪物攻击力较高,任何动作都会消耗耐力。这也是问题的来源,游戏的作战套路基本就是抢先来个重击,然后看情况防御,翻滚或者走开,对各种敌人几乎就这一个套路。双手武器由于速度太慢几乎没用,而且会减移动速度(奇怪的是放在副武器不受影响,明明是背在背上的,重量又没有变),而且判定比较奇怪,感觉是技术问题,比较容易出现贴脸Miss情况,还有的时候击中没有音效,和敌人射箭位置奇怪的问题,似乎是游戏Bug。
敌人射箭角度都不对
另外不知道是不是想要表现重量感,攻击和翻滚都有延迟,但这样其实感觉很不好。特别是本游戏敌人还非常多,战斗几乎回合制,比较容易死而且死后跑图很麻烦,敌人会刷新,还不能直接跳过(会被满地图追着跑,不知道什么时候就掉到坑里死了)。虽然游戏打着高难度旗号,但不能因此就把这些问题都掩盖了。
音乐方面,游戏的主题曲相当不错,而且Boss战的音乐相当大气。但可惜的是似乎只有过场动画,主菜单和Boss战有音乐,探索的时候似乎就完全没有背景音乐了,只有环境音效,要是能多加一些探索音乐就好了。
我很喜欢主题曲,还提取然后转换了MP3格式:Main Theme
总之游戏的基本画面音乐剧情都很不错,不过可惜游戏性问题太多,缺少打磨,虽然价格不贵,但也不是很推荐。
6.8/10