極度恐慌3,一言難盡的三部曲最終作
首先在畫面上,進步是看不到的,甚至我覺得比起二代來講還有點倒退的感覺?
另外在流程上,可能由於三代著力在雙人及多人遊戲模式上,主線劇情流程大概也就十個小時多一點,比二代再次降低
劇情上承接二代和一代,講述了二代劇情結束後,一代主角以及自己的**費特爾回到一代市中心尋找過去的故事。
和劇情設定相匹配的是,三代開發出了雙人合作式的戰鬥關卡設計,這個設計有很明顯的優劣,優點在於它允許雙人一起合作通關主線,這是前兩作只在某些劇情需要上才出現的ai隊友所不能比擬的,缺點是對於沒有朋友一起玩的獨狼玩家來講,直接少了近一半的遊戲體驗,因為本身並不存在可以單人自由切換可使用的角色並在切換後將另一個角色交由ai控制這樣的系統設計,更糟糕的是必須在單人通關關卡並取得一定分數之後才能開放費特爾的使用權,強制二週目的遊戲雖然見過不少,但這種機制果然還是令人討厭
戰鬥方面,三代已經幾乎沒什麼一代的影子了,武器和掩體設計都是源自二代,唯一要說有關聯的也就滑鏟和空踢了。值得一提的是三代捨棄了一二代都有的雙條和防彈衣藥包的設計,血條改成了不可見,只能依靠受傷時屏幕的紅色濃度來判斷受傷情況,避免受傷一段時間之後就可以恢復生命,這種設計可以使戰鬥就更靈活(不過在最高難度後期,基本也是一個不留神就一槍秒,呼吸回血什麼的,不存在的)。
革新的戰鬥設計提到的血條不可見之外,還有一點是加入了每關成就來引導玩家進行多元化的遊戲行為,簡單來講就是製作組要教玩家玩遊戲,在關卡裡面完成各種特定的動作來解鎖成就獲得成就分數,每關分數加總之後的高低甚至影響主線劇情的結局。
總體來講極度恐慌3是勉強給這一系列劃了一個句點,但是實際要評論的話,果然還是離第一代的感覺有點遠。