太空中的战斗也并不激烈,玩起来就像回合制战斗,并没有理想中视觉上的冲击和快节奏的刺激感。
大多roguelike游戏只是单纯的战斗和成长,而ftl不同的是更注重对战斗的模拟以及战斗和成长的策略,换句话说是个slg。从游戏制作的角度,模拟策略要素绝对是更费心血的。
氧气,动力,功能齐全的舱室,各种武器和船员……细节丰富到难以通过简短的评测描述出来。
很难想象简单的二维画面能将太空航行中的细节考虑得面面俱到,甚至比不少三维空间的游戏更能让人产生代入感。
沉迷于对未知宇宙的探索,不断战斗升级飞船,以及挑战强大的最终boss。
难度设计方面,boss确实很强,甚至整个boss stage都很有挑战性。脸不好或者不会玩基本没戏。
当你锻炼成了“老玩家”,经历了一场长达几个小时的宇宙冒险而战胜普通版boss想必也会感到十分充实了――
然而你会发现和高级版内容比起来普通版就跟新手教程一样。你刚过完教程而已……
心灵控制,黑客入侵,更多的插件和武器,把策略性又拉升几个档次,原本玩得游刃有余的玩家瞬间又不会玩了。我甚至觉得把高级版当成比原版更贵的dlc卖都不过分。
然而ftl只是把这之后出的补充内容免费发放给玩家,让玩家享受廉价优质的独立游戏,和一些无良dlc大厂相比高下立判。
值得一提的是,ftl最早只是两个科幻迷一时兴起开发的。小到不能再小的游戏团队。凭借热情铸就了一个神作。有热情,有耐心,什么事办不到呢?
此外,卡护盾恢复的时间差很重要。每个武器冷却时间不同,都攒好了一轮齐射效果肯定是比自动发射好的。当然,导弹和无人机尽量省,毕竟每个弹药都是钱。
同时由于追兵的限制,行动时间有限,有时还要考虑走特殊任务地点,如何规划路线走尽可能多的点同时控制好燃料就是个问题。外加地图和事件的随机性,造就了如同博弈一般紧张刺激的太空探索。
这个游戏不仅需要玩策略游戏的智商,还需要玩文字游戏的情商。当然,还需要针对硬核游戏的操作,以及更重要的,运气,这也是作为roguelike的终极魅力所在。