我个人认为最适合给人传教的ROGUELIKE之一(另两个是以撒和Spelunky)。能在一款RL游戏里找到的优点和特点在这款游戏都体现的淋漓尽致。
系统对玩家的长期规划能力要求不低(加紧升级护盾?还是买下好不容易刷到的通关神器天马飞弹?我燃料还需要再买吗?下一个跃迁点我是不是该去岩石族老家解锁我的水晶人休眠仓?)
战斗操作量大需要大量思考(但因为可以随时暂停,所以手残党玩起来也完全OK,但脑残党……噗嗤.jpg。另外这也是我不太推荐IOS版的原因,哪怕可以暂停IOS版的操作一样不怎么舒服)
说起来简单,但实际上现在很多RL跟风作并做不好的遭遇随机(我靠说好的秘密传送门呢我船上的水晶人正等着呢坑我啊退票!!!!!)
一招走错满盘皆输(我先把激光炮的电退了给护盾加一点吧哦艹不离子炮把我护盾锁了啊啊引擎被导弹炸了求放过求放过啊啊啊不不不不艹艹艹——————好吧,YASD.)
上手速度快,设计合理的难度曲线(通过前三个星区的人很多,但能通关的人……嗯……)
思路自由化(各种风格的搭配都有足以通关的较优解,但搭配出来也需要经验……嗯,除了登船跳帮流打高级版后改了舰内布局的最终BOSS够呛)
说真的这款游戏我很难找出缺点。