為戰棋加入了半即時的戰鬥系統,敵我雙方的移動和進攻是同時的,不論是遠程和近戰都有一定的攻擊距離,即便有吸附範圍,但是擊空的概率依然很高,因而,攻擊預判和誘敵伏擊變得更為重要。
即時戰術和戰棋相融合的想法很好,但是在結果上卻大大縮減了這兩類遊戲的策略成分,一方面,敵軍從上帝視角變成了扇形視線,這就注定了 AI 是有盲點的,它們無法採取全局上的戰術部署;另一方面,由於主角團又沒有《盟軍敢死隊》中的秒殺、偽裝、誘敵等技能,戰鬥會演變成無腦的回合制混戰。
所以就結果而言,系統難免變成了一種食之無味棄之可惜的感覺。我倒是覺得這種具有類似路線規劃感覺的行動方式,可以考慮製作成更大規模的軍團級戰鬥,而非 RPG 式的「戰法牧」英雄組合。
目前遊戲依然處在早期開發階段,並且年初開發者也更新了最新的情報,期待看到更好的調整。
撰写了评价 更新于 2018-04-25 15:12:21
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