相较1.0版本,2.0吸取经验教训在战斗,生产,采集的对应优化甚至全盘重做,足以体现诚意满满
配置方面的大众化以及游戏可运行平台的扩大(ps4发售)也使2.0在除1.0玩家部分回归上,玩家群体进一步扩大
2.0无疑从获奖数量,玩家基础,各方口碑等诸多方面完胜1.0
但对于1.0部分老玩家而言,新版本的大幅度改变在给人以新意与欣喜的同时也使其失去了某些东西。
玩家群体消费游戏的快餐化在2.0得到一定满足,这也是1.0所缺少的。
*1.0个人看法:
游戏整体推进进程较慢,難以与同类MMORPG相比,缺少新事物吸引玩家持续游玩
战斗系统总体不错,但野外遇怪几率极大,满级后对战野外低等怪仍有被灭可能,为减少遇怪几率,个人将此游戏玩成了类似MGS系列的潜入,就差纸箱(泥住口)
PvP远程完胜近战的坑爹胜率使PvP在1.0成为鸡肋
采集制造耗钱(gil)耗时效率低下,难以满足市场需求,还要看脸
想体验1.0采集操作可以在3.1版本更新后新增的两个金碟mini game尝试(其实也并不是完全相同)
釣魚是毕生阴影这里就不说了
制造镶嵌魔石,完成装备自带孔数量后,禁断只要失败一次,魔石与装备一同报废
etc.
总之1.0在个人看来更像是个单机
2.0优点对应上述相反即可
但个人其实更喜欢1.0的建模材质(比较好用来p图...然而这并不是个人更喜欢1.0的重点
从1.0中期接触到其关服,再从13年β2测开始至今,与ff14相伴近5年,它已成为我生活中的一部分。
我会出于私心包容它的缺点与不足,无限扩大它的优点,将他人对其的质疑谩骂置于脑后,但仍会不时为它后续的发展考虑些现实的问题。
至于只给3星,我觉得这个评价十分客观。
近两年2.0斩获的奖项足以证明它的优秀,但鉴于国内目前对网游类型的喜好,我只能说它值得一玩。
May we ever walk in the light of the Crystal.