画面表现和音乐没得说,非常有艺术性的作品,每一帧都是妥妥的壁纸级别。用几个深夜断断续续打通关的,最后看着轻烟缓缓升上天空,内心是久违的平静。
《far: long sails》,我更愿意把它当作一个电影、一幅画卷或者是一个互动短片,归根到底是一种更近似于艺术的体验。可能有人喜欢阅读理解式地拆解这款游戏,觉得传达了“末日后的孤寂”、“人类文明毁灭后的荒芜”,大家各有各的见解,都很有意思,因为你能够凭借制作人的寥寥刻画遐想出很多背景故事、前因后果。但是我更倾向于不解释,只关注作品本身的整体性和艺术性。
游戏里的小人,也就是“我”,总是让我想起《等待戈多》:没有谁来,也没有谁走。航行的终点是哪里?“我”这样不断前行所追求的是什么?这些问题和“戈多是谁”、“戈多什么时候来”一样,没有必要问,也得不到回答。