《暗影火炬城》:令人激动的火炬城之旅,但前方还是有一段路
钛核游戏确实是给玩家送上一份极其丰厚的礼物,这款游戏是一款很优秀的国产类银河恶魔城横板动作游戏。刚开始还没有上线销售的时候就备受玩家关注,不得不说,这款游戏的表现相当对得起玩家对此游戏的期望。游戏拥有着数都数不清的彩蛋,游戏的想法不少,甚至都给游戏里面致敬了很多游戏,游戏也有着流利畅快的打击感和音效,以及令人惊艳的画面表现力,也是值得推荐玩家去游玩体验。
这款游戏非常值得称赞的一点是有大量的中国元素,不论是街景,还是配音等等内容(有趣的是,配音甚至都有很多的方言,比如川老板的四川话,麦朴的东北话等等),都会让中国玩家感到十分亲切,对于中国文化的体现是很成功的。游戏中玩家将要扮演兔子雷德文,经历重重考验去营救他的朋友熊叔,以及对抗机械军团的残酷统治。这么一看游戏的剧情可能略显俗套,但是游戏的背景却不是那么草率,游戏的风格偏向于柴油朋克,不得不承认开发者的想象十分大胆且具有想象力,游戏的一些设定(比如“火种”等等)也值得去推敲,当然这些内容玩家可以自行去体验。
游戏采用了横板的地图设计,玩家可以无缝到达地图中的任何地方,当然还有一个有趣的一点是,敌方角色也是如此,也就是说当玩家到达一个新的场景的时候,不会像很多的游戏一样就是自动逃离了上个场景敌方的追击,敌方也会跨越场景跟过来,有时候敌方没来得及赶过来的时候,子弹就会先到达玩家所在的场景,这也算是一个不错的细节。再加上游戏作为一款类银河恶魔城游戏,地图的探索度可谓是很高,而且玩家会体验相当丰富的收集系统,比如玩家可以收集到一些海报和报纸来帮助玩家更加理解火炬城和剧情(插一句,在这里非常感谢官方给出的《永不言弃》海报),也可以收集到很多可以升级能力的组件,可以学习技能的磁盘等等。
既然提到了这里,那也有必要提及一下玩家在地图中移动的自由度和流畅度。这点大可放心!玩家在地图中可以依靠很多的装备和能力进行比较流畅的移动,比如可以解锁的蹬墙跳、二段跳等等能力都对于探索火炬城有着至关重要的作用。但是游戏的挑战性确实是有了,探索性也确实是有了,但解谜设计的乐趣却不是那么充足,而且游戏也存在了一些设计是打击玩家游戏欲望的,比如需要钥匙的箱子,再就是比较熬时间的跑图……这些设计和游戏比较广阔的探索不是那么贴合,玩家玩起来可能并不是那么舒服,甚至玩家进入新地图后可能不是新奇,而是比较强烈的负担感了。
接下来提一下游戏的战斗系统,首先跟大家说一下游戏的装备设定,就是三个主要装备和四个附属道具,三个主要装备都有着不同的攻击方式和视觉体验,而且游戏也比较创新地让很多主要装备兼具了解谜场景障碍的作用,而且技能系统的衬托让这三个装备都具有不小的可玩性。对于四个附属道具而言,可以做到的事情都比较全面,比如可以恢复生命值,可以进行格挡,可以远程攻击等等,这些对于战斗的进行都有着非常不错的辅助作用,让游戏的战斗也具有了一些策略性。聊完了战斗所需的装备和道具,现在也提一提游戏的打击方面,游戏的动作设计比较丰富,这里在技能方面可以看到,很多技能都是依靠按键组合来实现的,而且玩家可以在战斗中使用上文提及的蹬墙跳、二段跳等等能力,也可以使用投掷的能力来对战敌人,可以打出的效果还是很多的,至于连招方面,可以依靠技能学习的深入以及自己对游戏熟悉程度的提高来打出华丽的连招,当然还是我刚刚说的那样,游戏要打出连招并不是那么容易,还是建议多加练习。
当然游戏在初期的战斗体验还算不上十分流畅,在初期的BOSS战斗中可能体现的比较明显,敌方角色的倒地无敌设定让玩家的战斗连招体验可谓是灾难性的,更别说什么霸体等等设定,初期想要玩连招的话可谓很难很难,然后再配合上上文中提到的初期的不算那么舒服的探索,只能说要不是游戏具有很宏伟的背景和令玩家熟悉的中国元素,可能真的会劝退一些玩家。
哦对了,就像上文所提到的,游戏对于中国元素融合的很合适,这点在战斗中也能提到,尽管游戏的背景科幻性很强——但丝毫不耽误中国功夫可以在火炬城大放异彩,这款游戏在动作的设计十分用心,不仅在视觉方面体现地非常流畅,也在音效方面也很好地配合了打击体验,可以让玩家体验到拳拳到肉的快感,所以说我说这款游戏在国产游戏的动作方面是非常成功的,游戏也设计了处决系统,游戏会有专门的视角给予玩家非常酷炫的视觉体验。
总的来看,这款游戏是一款当之无愧的国产游戏佳作,游戏具有非常优秀的视觉设计,在战斗等方面的设计也是比较优秀的,动作设计十分畅快,但是战斗设计方面需要进一步打磨,作为类银河恶魔城游戏,游戏的解谜、探索等要素没有体现出太大优势,甚至有些地方给玩家提供的是负担而非乐趣,希望在日后的更新中可以优化,当然我也希望国产游戏也是能够做得更好。