首先感谢奶牛关野蔷薇以及开发者给予我这次测试机会并撰写评论,也感謝奶牛关运营给我的反馈~
Exact是由Solid9 Studio于2018年3月19日于Steam上市的回合制战棋游戏,故事主轴为国王驾崩的王权争夺战,虽然故事剧情并不亮眼但其游戏内容拥有一定完整性,足以称作一款 “有趣” 的策略游戏。
特色简介
容易上手的游戏机制
本游戏主要以回合制的方式进行战斗,不同于以往的战棋游戏,战斗一开始将操控单一英雄 - 贝拉来进行(除了防御较高,就只是个只能一般攻击的步兵),透过战场中占领房屋来获得收入并在城堡中出兵,类似于RTS中消耗资源生产战力单位的概念,游戏中每一个单位都有自己的特色(如复制能承受一次伤害的对友、一次叫出两只且能跳跃的猩猩等等),并且也具有不同种类的建筑与其效果,适时的派出各种单位并且快速占领房屋获得资源为游戏的关键。
玩家可以站在房屋点上来占领,也可透过踩在占领点上结束回合来补血
可透过双击城宝来出派单位,每种单位都有其固定花费与用途,如图片中此单位可在房屋间转移
每一种建筑物都有其效果,图中的塔能回复周围8格的HP
风格主题亮眼
动画的部分为叫传统的美式卡通,游戏内风格明确,整体画面看起来也不违和,不伤眼,对于适合花时间玩一场战斗的游戏来说这野是不可或缺的元素。
有如童话风格的地图与人物流畅度也给此游戏添了一份色彩
巧思的关卡设计
有的关卡具有一定难度水平的条件(如存活),前中期关卡也会有盟友跟你一起打,玩起来不会有太多空虚的感觉。敌人AI都以占领为优先在攻击,无论关卡还是一般战役都会是一场消耗战。
透过完成指定的目标来过关,有些并不简单
盟友的设计让游戏节奏不会太慢,其AI也会以防守为主,不容易输掉
缺点分析
剧情带入感不足
可能是因为外语的关西,游玩时剧情上没有给我太深的印象(人物设计不鲜明),剧情给我的感觉还是太过简单(画面少、没有多少特殊点),很容易忽略它。
剧情画面上带入感差,且有些过于乏味,就像是发生的事情可想而知般
地图小、建筑种类少
前面有提到有许多形形色色的单位,但由于地图偏小,且由于建筑物也只见过五种(城堡、房屋、营地、补血祭坛、弩炮),导致不同地图概念也相近,没有太多特色,假如设计一个大一点的地图与更多机关能让获胜的成就感更高,也能让多人游戏更具有战略性而不是永远的消耗战。
单位无法穿透、无法反悔行动
玩家会因为一个友方单位卡位而不能过去,这边就跟上面地图小作呼应,导致玩家的单位有如便秘般一个个卡在一条小缝,或许这是刻意设计的,但地图小战场会很难调度,建议可以让友军能穿越,不然就是把地图放大一点(尤其是房屋前的交战区)。
游戏中的时候,玩家会因为不小心点到地板而行动,但却没办法反悔(有许多以前的棋盘类游戏如Disgaea甚至连攻击都能反悔),考虑到多人玩家可以加入确定视窗来确保玩家不会点错。
玩家的單位會被自己人卡住,從而限制行動
(圖中的森林大部分單位是可以穿越的,但第一次行動只能進去一格)
結論
此游戏在战斗上挺有趣的,玩家有兴趣也可以透过单机多人跟朋友双人对战,玩起来十分有趣。然而其中缺点还是很大的,例如剧情带入感差,关卡不存在挑战元素等,但作为一款策略游戏其游戏模式可说是设计的相当不错,这边我也给3星评价。
总评分:3.6(5)游玩上很有趣,其他方面(如剧情关卡等)要是能更丰富会很棒:)