首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。
《前程似锦》是一款发人深思的解谜游戏。本作充满了现实主义色彩,用略带黑色幽默的风格,讲述了一个当今游戏从业者所面临的艰辛与抉择的故事。在陌生人手机系统中解谜的方式使人想起《Replica》,但本作除了推理密码、分析用户信息、解锁相册等玩法之外,其核心的解谜系统是使用游戏中内置的两大搜索引擎,通过搜索可能有用的关键词,来获取更多的信息,从而使人一瞰故事的全貌。
除了题材与结局数量不同,以及一些细节与风格上的差异之外,说本作是一款具有国情特色的《Replica》我觉得并不为过。本作的讽刺或许没有像《Replica》那样上升到国家机器与大数据威胁的层面,但讽刺的方面和力度可能要比前者更甚,也更加贴近一个国内人民所能接触到的一切。毕竟在国内想要做《Replica》那样的题材,可能必定会面临下架的命运。
本作中,你将扮演一个通过侦探机构取得某手游公司老板的手机的人,而任务则是在手机中通过破解各类APP取得证据,来证明这位老板的游戏不过是一款充斥着砸钱、骗氪、换皮等机制来欺诈玩家的垃圾。
事实上,游戏并没有明确说明什么样的信息算是“证据”,你委托的侦探只会告诉你,只要破解手机中的三个社交软件,就能收集到足够的证据。随着游戏进程的推进,你会逐步了解这位“老板”的人生,但你的任务并不是窥探他人的人生或予以协助,而是揭露真相——不过游戏不止于此,如果你继续探索下去,你还会发现隐藏在这位老板背后、侦探背后的诸多真相,以及“自己”到底是谁。
评价
在游戏中探索到的一切信息,都会让你怀疑你获知的那些游戏中所谓的真相,到底是不是真相。没有必要对这个故事的真实性作太多深究,或是追究它影射了现实中的哪些内容,只要你感觉这个故事连贯、有趣、使你产生了思考便足够了。毕竟作者业已写明——本故事发生在美国。故事中有几分是真、几分是假、几分是夸张化的内容,可能只有作者自己知道,我们只需要在玩完游戏有一个自己的感受就已经足够了。某些文字可能显得太过口语化,也可能有人会对游戏中的一些风格产生抵触,但总体来说,本作仍然是一部不错的游戏。
画面:7/10
较好地还原了手机原本的UI,乍看上去与普通的IOS系统别无二致,照片、头像、APP均对现实做出了还原。除此以外,游戏中并没有什么地方需要加入过多的美术了,可以说这种题材虽然使得美术风格容易实现,但也限制了其上限。
声音:6.5/10
总共只有3首纯音乐,分别是德沃夏克的诙谐曲、帕格尼尼随想曲第⑨首、西西里舞曲。
音乐固然好听,但数量稍少,与游戏风格结合可能也不算十分紧密。
系统:8.5/10
对APP的主要交互功能均做出了还原,不涉及剧情的用特有的提示框代替,不过这些提示框的内容稍微有待商榷。搜索功能有轻微文字联想功能,词条库令人满意,搜索点数系统提升了玩家搜索各类名词的意愿。内置的攻略与帮助使游戏自带可选的提示,并且提示内容循序渐进,不会过分影响玩家的游戏体验,又可以让玩家自行处理卡关状况,基本囊括所有的难点,这个攻略系统可以说做得相当不错。
游戏性:8.5/10
贴近生活的设计带来了极其沉浸式的游戏体验,游戏结构草蛇灰线,了解整个故事后会发现主线线索当中涉及到的诸多联系。虽然结局略少,但结局均讲述了彼此不同的完整故事。游戏总体时长约2-4小时,虽然不长,但预计上架价格只有8元,相比内容而言十分值得一玩。不过,游戏前期用语显得有些太“接地气”,一些细节可能还需要进一步优化。
总评:8.5/10 我减少了音画方面的比重,因为这两个方面在游戏中并不显十分重要。
故事叙述完整,风格独特,价格良心,还请在这个游戏活着的时候放心购买。
系统与谜题
*以下内容可能涉及到轻微剧透
由于本作基本上还原了一般的手机操作系统,所以对于游戏界面与操作方法而言,任何一个使用过智能手机的人都能轻松上手。
本作的谜题一共有三种,第一种是通过搜索重要关键词,赚取足够的搜索点数来解锁相册;第二种是利用获得的信息,分析推理出手机相册的密码;第三种是通过多方收集信息,利用社交软件的”找回密码“功能,回答相关问题,成功登陆手机的社交软件。而这一切都是为了获取信息。
虽然侦探成功为你带来了那位老板的手机,但由于对方采取安全措施,远程清空了手机数据,你所获得的手机只不过是个初始化后的空壳,甚至连上网浏览都无法做到。好在侦探机构成功恢复了手机的一部分数据,只要你能够下载那位老板曾经使用过的应用,就能查看这些应用的遗留内容,从而获得所需的信息。

游戏的主线任务是破解三个社交软件,因为软件的账户数据仍然残留,所以每破解一个都需要正确回答三个密保问题,通过找回密码来破译账户。获得软件的途径仅有应用商店,必须正确输入软件全名才能搜索到并安装到手机。为了了解那些APP的正确名称与密保问题的答案,你需要使用游戏中内置的两款搜索引擎。

下图就是游戏中通过侦探的新手引导,提示玩家所安装的第一个搜索引擎:和谐搜索,原型是什么想必大家心里都有数。由于当前网络无法使用,你将无法使用搜索引擎随意检索你想要的内容,但你依然可以通过键入关键词,来找到那位老板使用搜索引擎的查询记录。毫无疑问,这些记录直接反映了一个人在生活中想知道或能知道的一切,是将一个人信息化成数百条数据的投影。

为了方便玩家解谜,所有搜索过的内容都会收入浏览器右上角的搜索历史当中,成功的关键词显示为紫色,而失败的关键词则显示为红色。

那位老板没有搜索过的内容,你是无法搜索到的。每搜索一条他搜索过的关键词,将会依据这个关键词的重要程度,获得0-15点不等的搜索点数。搜索点数不会直接影响结局,但搜索点数每满一定数值,都能够在手机中恢复一个新的相册,这些相册当中的截图都含有重要信息,将成为推理中不可或缺的部分。

搜索点数的取得将会是一个比较愉悦的过程,因为本作数百条的庞大数据库,证明了它将会拥有相当数量的彩蛋。在搜索引擎中对这些玩梗的内容进行搜索时,想必多数玩家都能够会心一笑。

成功破解三个社交软件之后,就可以进入结局。但此时会提示玩家有尚未理清的一些问题,如果直接选择进入结局,就会进入普通结局;如果结合所得到的其它线索进行分析,在获得更多的信息之后,就能够进入其它的结局。

本作的谜题设计十分巧妙,很多信息都以另一种形式掩藏在玩家的眼皮底下,需要玩家仔细识别在数行文字当中的重要内容,并通过联想与推理来成功解读信息。这些谜题有通过物品联想意义的,也有通过节日联想日期的内容,很多谜题难度不小,但好在本作拥有自带攻略,若是走投无路而又不求甚解,可以跳过部分困难的谜题。
剧情、伏笔与感受
*以下内容涉及到严重剧透,请合理利用右侧目录选择阅读或直接跳到下一章。
介于游戏尚未发行,我私信问了一下作者剧透相关内容是否能够写入评测,得到的结果是只需要处理和谜题相关的剧透即可,因此我决定也适当写一些有关游戏剧情的剧透、评价与我的想法。
简介中我并没有点明游戏的结局数量,而是放在这段含大量剧透的部分当中。游戏确实存在多结局,不过也只有两个,一个普通结局,另一个是真结局,而两个结局的主要分歧仅在于“你”是谁。
单单是身份就能决定结局,这对于一款游戏来说并不常见。类似的《Replica》结局分歧点主要在于主角在整个过程中进行了什么样的操作,从哪些人那里取得了帮助,即主角所做的事情必定导致一个结果。当你看到如下的游戏简介时,或许也会认为,能不能成功扳倒老板,全取决于自己是否收集到了足够的证据。

事实上并非如此,你通过三个软件所收集到的证据,基本上已经足够了,但由于在这个结局里你只是一个普通的游戏玩家,普通的石姓男子,在人情社会里仅凭一己之力,无论如何是难以撼动背景深厚的游戏公司与背后所支持的财阀集团的,所以此时你面临的结局将会是失败。

结局一,你真的要看?... ...
然而,当你仔细浏览手机当中剩下的最后一款应用时,你将会发现一个十分特殊的人物,如果你此时对这个名字产生了好奇心,那么就能使用搜索引擎顺藤摸瓜,了解一些更深层次上的内容。

重要剧透,你真的要看?... ...
而在这个时候,你就不是先前那个渺小而卑微的石姓男子,而是能直接接触这个国家机器中最高点的人物之一,你所拥有的权力自然不可同日而语。并且,你所搜索的内容,事实上都是那位老板之前已经搜索过的,检索这些内容实际上也确保自己知道了对方可能存在的底牌,那么在这种情况下进行结局,将会成功使手游公司垮台,并达成真结局。 
结局二,你真的要看?... ...
之所以说它是一款符合国情特色的 《Replica》也是因为这个原因。我对于那个记者结局始终抱有疑问,因为在这样一个集权统治下的社会,一位记者、一篇新闻真能像肖申克的救赎中那样有那么大能耐,才一发出立刻伴随着警力出动,直接扳倒一个权力甚大的人或组织吗?本作中的结局一就在一定程度上描述了这种无奈,而结局二,则可能是国情下扳倒位高权重者的唯一途径,那就是拥有比对方更多的权力。
然而,这位老板真的就是如同游戏开头里所说的那样黑心、罪恶、必须接受正义的制裁吗?在还未达成结局之前,你就已经可以通过所破解社交软件中的会话,以及相册中的截图来了解到这位老板在游戏行业上的人生起伏。
三个伴随游戏进程逐步获得的通讯APP,将采用一定的倒叙手法。在第一款APP之中,你看到的是一个趾高气扬的商业游戏成功者,而到了第二款APP,你却看到了这位老板在两年之前,却是一个走投无路,四处求人,毫无收入,在夹缝中求生存的独立游戏制作人。而第三款APP则给出了这种转变的原因:为了生活和团队所迫,选择屈从于大老板,放弃那些和自己一样想玩一款真正有趣游戏的玩家们,将自己先前的独立游戏换皮并大加氪金玩法、利用水军在应用市场刷高评分,诱使未成年人盗取父母存款充值... ...
虽然我不是圈内人士,社会阅历也尚浅,但我还是大概知道,国内几乎99%的独立游戏制作者,都过着和那位老板先前一样的生活,投入和产出完全不成正比、自己辛苦开发的游戏不仅无人购买,还要忍受玩家的诸多批评,接受玩家那些五花八门的建议,将游戏改到面目全非。研发与人工的费用完全无法弥补,只能靠着主创自身微薄的存款,或是贷款借钱,或是成员全体用爱发电,即便现实再艰难也要为自己的梦想拼搏——这99%的人从商业意义上来讲当然都失败了。
或许很多人不是凭着自己的骨气不屈从于更多的内购、消费刺激与肮脏手段,而是求之而不能得,毕竟独立游戏和赚钱这两件事基本上是绝缘的。
让我们重新把视角放回游戏。当你知道了这个老板曾经也是无数独立游戏制作人当中的一员,当你发现了他不过是一个被现实吃掉的可怜人,你还会不顾一切地为了伸张正义而试图去搞垮他几乎放弃了人生中的一切而得来的安逸生活吗?
和那位老板一样,你没得选。无论你是石姓男子还是石姓高官,游戏的目标只有一个,那就是搞垮黑心老板的公司,不这样做游戏就无法结局。这样让玩家同样感受到了些许与那位老板相同的无奈感。
真结局的结尾再次应合了游戏标题中的“前程似锦”,那位老板在多年失败后的第一次成功,看似充满希望的远大前程,不过只是黄粱一梦,渺小的人身处权力的洪流之中永远无法把握自己的命运,从标题开始,游戏就已经充满了浓浓的黑色幽默意味。

真结局额外内容,这个看了也无妨
当然,以上纯属个人想法,不一定是作者的意图。这也只是游戏的一个方面,事实上游戏所反映的内容还不止于此,留待各位看官在游戏当中自己发掘了。
一些反馈
1.最重要的事情:游戏中无法使用steam的截图键进行截图,具体原理我不明白... ...希望这个问题能够早日得到解决。
2.个人感觉,这段话出现在这有些影响节奏,所包含的意义也有限,是否可以省去这一段话,在游戏的描述之后直接出现开始游戏选项呢?

3.滑动界面解锁后来到存档界面,不过在这个界面下触碰背景,向左仍然有滑动的效果,不知道是否可以改成静态图... ...虽然一般没人会在意这个。
4.真结局的那篇新闻。由于我在整个游戏过程中一直是使用小键盘方向键里的上下键来翻动页面,我完全没有试过用鼠标拖动页面,到了结局二的地方,上下键突然失效,让我产生了新闻卡住的错觉... ...当然先要感谢作者解答了我的这个疑问,否则我可能看不到那位老板在备忘录中的留言了。另外两个结局的时间展示时间可能稍长,建议缩减1秒左右(包括新闻和THE END 字样,不过备忘录时间恰好)
5.夏至谜题虽然设计巧妙,但难度稍高,我个人思考的时候是属于“完全没有想过这种可能性”;国营这个词卡了我好久,最后查询攻略看到“国营”俩字一口老血... ...至今我还不太清楚国营的出处。
5.至于有些文字过于口语化的问题,比如“非常牛比”... ...不知是不是游戏风格必须如此,如果是的话,请维持原本的风格就好。
内购人生 [开发者] 1年前
细拉 [作者] 1年前
发布
阿笃 1年前
hhh细拉拿一碗油 看完也有点期待这个游戏了~
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Yoge 1年前
看完我也。。。非常期待这个游戏了
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krrr 1年前
打完一周目了,二周目还有继续打的价值吗
内购人生 [开发者] 1年前
NotaStudio 1年前
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