完全物理的中世纪近战格斗————另一种实现方式 Exanima
太长不看:非常值得尝试的潜力宝石 独特的近战体验
身着板甲的骑士各持长剑盾牌一对一厮杀可以说是大多数受到西方文化熏陶的玩家/游戏制作者都想要在游戏中尝试实现的名场景之一了,但有碍于输入设备的发展还没有达到一些科幻小说中可以直接和神经交互的水平,近战格斗这种非常依赖双方力量对抗/反馈的行为很难在游戏中精确的模拟,于是绝大部分游戏都选择了退而求其次,用回合制之类的近似表现手法来在游戏中实现。
从老滚5为代表的本质复刻回合制到黑魂系列的强调“距离”和“精力管理”的3D战斗,虽然要素更多了但似乎总是缺少一点动作性,给人印象最深刻的恐怕还是十几年前的那款骑马与砍杀,用鼠标的挥动判定竖劈 左劈 右劈 突刺,再加上和相对速度有关的伤害判定,让人第一次有了在3D的游戏世界自由地做一个骑士挥砍格斗的感觉。
今年早些时候发售的天国降临则简化了角度方面的要素 引入了更多真实剑术中的连招 技巧,虽然看似6个角度的猜拳对决 但实际相当考验玩家的策略和技术(最后还不是骑马射箭放风筝)
还有另一款游戏,采取了与以上游戏都不相同,甚至有些奇怪的实现方式来模拟中世纪近战格斗,并且结果意外地还不错,也就是你现在在看的这款——Exanima
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游戏性:9.5 非常独到 有挑战性 又非常趣味多变的核心战斗模式配合细腻的装备系统
画面:8 虽然不是3A级 但是以这个视角进行游戏 现在的画面质量已经很足够了
音乐:7 虽然就那个样子..不过没有喧宾夺主的感觉 与气氛配合很好
剧情、表现力: N/A emmm 没做完呢我不好评,但是可以看出世界观很丰富(典型的黑暗深邃西方魔幻) 整体的表现手法偏向魂系列的模糊线索,但是目前对游戏的进行没有影响,so...
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毕竟这只是评测而不是攻略,所以我只会总结一下这个游戏最大的特点 战斗系统的核心机制
游戏是45°俯视角第三人称,平时鼠标控制行走/跑动以及大多数的物品互动(对,和神界原罪差不多,你可以用鼠标来搬各种东西,甚至更进一步推门拉门,往敌人身上丢东西- -)
战斗时角色行进主要靠WASD,而鼠标转而控制角色的朝向 以及武器的挥动。
鼠标挥动的方向,速度直接与角色武器的挥动方向 速度挂钩,轻点鼠标可能只会软绵绵的挥一下剑,而一次高速的鼠标挥击可能直接带动着巨剑将敌人砍翻在地...
对的,虽然还是有血条,但是伤害与RPG属性毫无关联,100%与攻击的物理特性和攻击部位有关,一次成功的高速斩击砍向毫无防护的脑袋,可以毫不费力地终结掉满血的对手(虽然这个操作模式斩击不是很好控制...)
与攻击相对应的是格挡,强大的AI可以做到只要你的指向没问题 就基本可以自动以漂亮的动作格开对应的进攻,前提是你没有在进攻的途中...
此外,人物全部的身体结构也都是具有物理特性的..会撞墙会弹刀,会被椅子物理性的绊倒,会被重攻击击倒....早期一些的版本 人物走路就像醉汉,但是几个版本的更新过后,强化过的AI让人物的一切行动都更加自然,日后应该也会进一步优化。
游戏有还在进一步制作的固定的剧情模式,完善丰富的生涯竞技场模式,以及为了快速让玩家上手用的简化竞技场模式。建议新人先在竞技场模式的自宅练习适应移动和攻击,然后尝试打穿简化竞技场,再开始其他模式的游戏。
游戏本身其实是这个制作组另一个宏大的游戏企划的序章和技术验证产物,虽然制作组一直在憋一个很革命性的游戏性补丁,但是已经一年多没有更新了,整个游戏企划可以说比较难产吧...但是本身以现在Exanima的游戏质量 就对得起这个价钱了,现在很多差评也是因为最新这个补丁一再延期导致的,我个人还是对制作组持乐观态度,非常期待看到完成品 Sui Generis 的那一天呢...
恭喜你找到了一块潜力宝石,以上。