好的开始是成功的一半,但这个游戏后劲不足,后期缺乏创意显得枯燥,以及整体长度偏短。很有潜力可惜未能达到预期。
最早碰到进化史类游戏是A站上的《upgrade complete》,之后又有《GENETOS》(免费游戏,强烈推荐),在steam上还能碰到《Syder Arcade》,不过这些都是STG。涉及RPG进化史的我倒是第一次见。
进度:主线通关,完成86%成就
优点
+图像很好地体现了RPG的进化史
+通过切换2D/3D来解谜的部分很有趣
+有不少经典游戏的梗
缺点
-游戏系统粗糙,并未达到致敬的效果
-流程太短,虎头蛇尾
-音乐太短,循环造成洗脑的感觉
详评
通过开宝箱来逐步获得更先进的游戏图像、音乐乃至战斗方式让人眼前一亮。从最早的GB、红白机、超任至3D时代的N64、PS,能唤起孩提时代攻略《塞尔达传说》《最终幻想》的记忆。不过音乐就进化到超任的风格便停止更新了,初次切换场景还觉得好听,但曲目太短很快就重放,时间一长就变成洗脑……
除了进化史外另一亮点则是通过时间水晶设置的谜题,难度适中颇具创意,要灵活运用道具来切换2D/3D来排除障碍取得隐藏物品,这个部分是制作组比较用心的地方。也是后面我吐槽虽多但仍推荐的原因。
RPG的核心在于叙事,而本作的故事连狗血都谈不上,其实可以换个思路像《对不起,我是个NPC》那样走搞笑路线,把经典桥段用幽默的手法调侃一番,这样素材其实蛮多的,但此作只是把RPG的故事套路精简成标题大纲……乏味且短的发指!
回合制经历多个平台的不断发展也有不少进化,这并未体现在《进化之地》中,本作的回合制系统表面看起来像FF5,但简单得连MP都没有,更别提魔法相克、职业特点了,战斗枯燥得只剩“砍-医疗”的无限循环。装备和商店完全是摆设。
传统日系RPG强于剧情,欧美系则强于系统设计。当然这不绝对,《格兰蒂亚2》的战斗系统好得让人故意踩雷享受乐趣,而《异域镇魂曲》则在叙事上提升到哲学高度。
为了不漏掉欧美系RPG,本作用一个ARPG地穴向《暗黑破坏神》致敬,但搞不好回合制,那么即时制的结果可想而知。我感觉制作组添加得十分仓促,暗黑的核心在于强力稀有装备的掉落配合各职业实现战术的多样化,以及不同技能打击的爽快感。而此作掉落的装备……还是摆设!不仅招式单一,打击判定还有问题——很多时候怪明明贴着你完成攻击,但实际上没打到。
我知道RPG系统的设计很复杂,但作为一款进化史类作品连致(shan)敬(zhai)都搞得这么简单实在说不过去。正面例子就是前面提到的《GENETOS》,把STG历次重大技术突破的细节都表现出来了。
总结
总体来说,《进化之地》只是在图像上较强地表现出RPG的进化史,音乐也有体现但缩水了。对叙事和游戏系统则连初代RPG都不及,勿论进化。点子不错,有潜力,维度切换的谜题很有趣,但之后有赶工的痕迹,故游戏水准下降明显。
更新
原文于2015年5月7日发表在Steam,提炼优缺点后搬运至奶牛关。评价主体未改,短期也没有重玩的计划。
琪露诺 1年前
发布