首先我要肯定一下本游戏各方面都是合格的,把握住了Metroidvania的要素。
在画面上,游戏采用2.5D画面,光影效果很好,而且是科幻废土题材包括沙漠场景的细节出色,其它场景也有变化,包括阴暗的洞穴,集市,谷仓,医院等都有不错的表现。

音乐方面部分场景旋律还是不错的。Mansion和Nasar两曲我都很喜欢。但是整体音乐数目过少,导致重复度较高,普通RPG的音乐至少都是两小时以上的,现在感觉旋律每个区域就一首,而且长度也比较短,很快就重复了。
整个RPG系统还是比较成熟的,比一般的Metroidvania要丰富,人物有3系技能,红色是近战,蓝色是远程,绿色是幻象之类的法术。同时也有各种装备,装备分等级,可强化,强化的方式是收集各种材料,不过强化需要的材料比较奇怪,也没什么说明,这点需要改进。此外装备也分等级,一般开宝箱会得到传奇装备,这等于是强化了探索要素,这点做得比较好。
在叙事方面,主线剧情中规中矩,没什么突出的地方。不过游戏中有各种各样的纸条,补充了一些背景故事,而且这些纸条里有的会有密码,可以开附近的门进入隐藏区域,这点也是不错的。然后还有开锁小游戏玩法也还可以。不过解谜方面感觉完成度不够,只有这一种方式,其实光推箱子就能有很多种玩法的。
战斗手感上也是不错的,主动技能比较多,再加上扩展模块以及各种组合技,还是很爽快的。怪物种类也比较多,大概有几十种,各种类型的都有。Boss设计的也还可以,除了棱镜姐妹感觉躲弹幕然后打的方式比较无聊,其它包括大虫子,Josef和猩猩感觉都比较不错。

在平台跳跃部分机关大多都没什么用,全程翻滚就行,这点比Hollow Knight要差不少。此外有些地方动作衔接不流畅,跳跃有停滞感,这点在动画上需要改进,而且跳跃高度和按键时间无关,这倒不是缺点,不过现在大部分平台游戏都不是这样设计的。爬墙跳这个操作人物动作非常奇怪,最好改进一下。
本游戏有全程语音,配音还算不错,这点是值得肯定的,而且还有全程英文语音,英文配音也很好,不过有一点就是中文的Alfa是女声,到了英文就换成了男声,不知道为什么这么设计。整个游戏的英语翻译似乎是蒹葭汉化组搞的,这里我要实名批评一下,英文翻译质量非常糟糕,我是英文系统,所以默认是英文界面,进去先用英文玩了一会,结果实在看不下去各种奇奇怪怪的翻译才调成了中文。

首先是主菜单就出现个About me,一点都不专业,点进去才发现是制作人员名单,正常不都是翻译成Credits吗,就算直译也应该是About us啊。然后技能的Remote Attack也很奇怪,经常玩游戏的都知道远程攻击是Ranged Attack。整个技能树的翻译都不太准,我不知道到时候国外玩家能不能理解。比如上图这个技能,护甲穿透和破甲可是不一样的,我觉得应该用Shatter。另外体术翻译成Vitality是什么鬼,这明明是体力的意思,翻译成Moves或者Combat technique都挺好的。 然后弹刀为什么可以翻译成Shadow Blade,我怀疑翻译根本没理解弹刀是什么意思。光这一个技能的用词和语法就好多错误。比如for用成in,还有in defensing,be break,invalid to之类的问题。
还有人物属性界面,我都忍不住吐槽,属性用一堆奇怪的缩写不知道为什么,直接用Attack,Defense,Health,Enegy不好吗,又不是写不下,Use 为什么要加On,***应该是stimulant,没见过用exhilarant的。handbook用manual或tutorial更好。还有剧情上也是如此,洞穴的男人应该是Man in the cave,Caveman是原始人的意思。类似的还有好多,可以感觉出蒹葭在翻译的时候根本没有对照游戏场景,也根本没有测试。这样发布就等着国外玩家给差评吧。
除了翻译问题,游戏还有好几个bug,我觉得应该好好修复下。
怪物停在空中

怪物消失
箱子自己旋转
人物卡住不能动
系统还有不少问题
怪物从空气墙外攻击

使用手柄显示的操作都是键盘的,你得自己去键位对应表里查。

下图其实上面是有梯子的,可是根本看不见
日记,怪物图鉴等长按下不会自动向下翻页,要想看后面的要一下一下按,经常要按几十下,给人体验很不好。

存档菜单返回是按B键,这时主角会做翻滚动作,这是不应该的。
主菜单载入时间过长,就加载个启动页面要一分多就说不过去了。
地图没有传送点,跑图比较累,而且地图不能移动查看附近的区域,也没有世界地图,这点也不太好。
之前的Syberia 3也是画面音乐剧情都挺不错的,还是粉丝期待多年的情怀作品,结果就是因为一堆技术问题导致褒贬不一,希望开发组好好打磨游戏,不要因为各种细节问题和bug毁了游戏体验。
7.5/10