玩一点写一点好了。
教学关,操作不错,手柄支持很舒服,但优化不好,毕竟Demo无所谓。我觉得开始的提示太晚太不显眼,害得我该跳的时候死了一次,该蹲的时候死了一次(跑到前面刚看见提示就死了),该扔箱子的时候死了一次。毕竟是解密游戏,不是硬核动作(“YOU DIED死得就比较爽”),初期还是少一点非技术性死亡比较好……然后有两个箱子的地方,谜题倒是不难,但是完全没有箱子会刷新的提示,我死得好惨……最惨的是,不是因为谜题难(这是重点)。
终于出了教学关(-__-)b,中间有即时存档真是太良心了XD,然后有一个需要跳平台的地方,感觉跳跃判定可以再往边缘做一点,每次走下去摔死感觉很不爽。(利用高低差想法很赞)
刚通关了Demo,整体感觉非常棒,感觉优化问题好像是出在光源上。最后一个谜题的解决方式有The Talos Principle的影子,后面两个谜题都非常棒。
当然,希望正式版能有好的BGM,更丰富的谜题,更丰富的剧情,细致一点的脸部建模,更真实的阴影效果。
总之,我个人的Demo体验非常非常好,希望制作组加油~
-------------------------------------------------
6.13 突然想起来,箱子不能扔到任何探测器可探测范围内,不然探测器会直接探测到你这一点没有明确的提示。然后Demo最后一关跳一下吸引探测器想法非常新颖。
6.15 既然都在室内,专门利用光影做一些谜题怎么样?我瞎说的。