作为传送门的粉丝,我非常激动地试玩了这款游戏。我很喜欢游戏简洁而且有未来感的画面,游戏的谜题设计也非常用心,但是我并不享受我的游戏体验。
第一关就难住了我,只是要跳过一个简单的障碍,我却踩在陷阱上死了两次。我当然是个手残,但我还是想把锅甩给游戏的操作手感,毕竟我没有在其他游戏里体验过这么蠢的死法。另外鼠标的灵敏度高到可怕,把游戏里的灵敏度调到最低,又用鼠标再次降低灵敏度,才能正常游戏。
游戏里的主要难题是躲过机器守卫的视线。守卫的视线会用光线标记出来,然而这光线并没有什么卵用,因为守卫还有听觉,事实上不管是不是在视线里,只要接近守卫就会被杀死。经过了无数次猫里奥式的死亡之后,我才勉强知道了守卫听觉的距离。但到后面的关卡我又发现,在声音够大的情况下,守卫能听到更远的声音。
如果开发者就是希望让玩家在无意义的反复死亡当中领会到什么,那我只能说我对游戏的情节设计非常期待。但是如果开发者想让玩家更加专注于解谜,为什么不把反馈做得明确一些呢?(比如把只能靠猜的听觉范围改成守卫周围的一圈压敏传感器?我也只是瞎说)
非常感谢开发者提供的试玩~