这次受到朋友的邀请,体验了永恒战士VR这款游戏 ,作为从来没有体验过VR游戏的我来说,实在是太.炫.酷.了
因为我并不是非常关注VR游戏,加上以往偶尔浏览Steam上VR游戏的过程中,不巧总是看到一些方块感极强,贴图水平一般的VR作品,所以对我个人来说,总觉得VR游戏还不够成熟,也许无法获得很好的游戏体验,但是这次的试玩让我改变了我对VR游戏的看法,世界观刷新中=w=!
作为一个VR初体验的玩家,我就粗浅的讲述一下我对这个游戏的体验过程.
游戏的玩法很简单,在三种武器中(弓箭,双枪,剑盾)选择一个你喜欢的,就可以直接开始游戏,游戏类似于小时候玩的死亡之屋,怪物从四面八方刷新,而你需要用手中的武器击败这些怪物。
总体来说,这种战斗方式还是很容易理解的,毕竟不太需要琢磨,进去就干=w=简单直接。但是和死亡之屋不同的是,场景不会移动,而人物只能在很短的小圈内进行移动和闪避,大家可以脑补一下,在一个正方形的空间中,有个半径为2-3步的圆,这个圆的区域大概就是玩家可以移动的范围,因为场景不会变化,所以度过了新鲜期之后,对于一个场景的感觉,会略显枯燥,这是十分遗憾的。
对于武器和战斗的设定,我个人是十分喜欢的,因为站桩的因素,使用剑盾会有那种守护战士的代入感,而双枪则更像是潇洒随意的乱射神枪手,那么弓箭,就是WOW射击猎,不不不,我觉得可能地平线的弓箭更形象一些…毕竟高科技。
每种武器,也都设定了不同的玩法和攻击模式
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剑盾:
右手的剑通过砍怪会自动积蓄能量,能量积蓄完成后就可以使用中等距离的高伤害剑气攻击。
而左手的盾,横在身前的时候,会格挡怪物的攻击,格挡到一定伤害时,盾会破碎,经过短短几秒的充能则会重新启用,盾牌在玩家作出反手挥盾的时候,会有弹反的效果,将怪物弹至天空,很稳,让我有一种传火的既视感。
盾牌还可以变成一道远程攻击的激光束,虽然伤害不高,但是给予战士一定的远程攻击能力,不过使用激光束的时候就不能再使用盾的其他功能了,包括防御。
双枪:
这个双枪实在6666,先上一段视频,让大家回忆一下经典的猎天使魔女[www.bilibili.com],以便大家脑补双枪的潇洒操♂作
咳,我们继续
首先枪是不需要更换子弹的(这种反人类设定的枪哪里可以买到?)右手的枪,射速较快,经过短暂的主动充能之后,可以进入一个短暂的高伤害加强连射模式
左手的枪是一把散弹,除了在近距离有摧枯拉朽般的伤害以外,还可以释放一个短暂的小范围方形屏障,用来抵挡/反射敌人的投射攻击,同时散弹枪在敌人近身攻击的瞬间攻击敌人可以将敌人弹飞(枪反?血源诅咒????)
枪手的防御手段不如战士丰富,所以如何快速的打出高输出清场就十分的关键了,除了把握右手充能的时机以外,左手的散弹也需要恰到好处的释放才能够发挥武器的优势。
弓箭:
这个弓箭我体验的并不多,讲道理和我脑海中那种狙击手的期待有所不同。
弓箭需要双手来拉弓,这个和剑盾,双枪的操作就完全不同了,但是除了拉弓以外!左右手在操作上依然有不同的功能。
左手可以释放一个持续数秒的(基本无敌的)原型屏障,每次释放之后会有一个时间比较长的CD!在屏障范围内的敌人会被冻结,而屏障外的敌人会被弹飞,无法进入,同时阻隔一切来自敌人的投射攻击,有点像双枪屏障的强化版。
右手可以在爆裂箭和激光箭之间切换箭弹,激光箭有激光瞄准,攻速快!比较容易社保..而爆裂箭在拉满弓的情况下会自动分裂成3个带有爆炸效果的自动追踪导弹
弓箭因为需要频繁的左右手拉弓,我觉得还是有些累的,像我这种家里蹲宅来说,感觉体力不太能吃得消…
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因为不同的武器带来了不同的操作体验,所以即使是站着不动也能在数小时内获得比较新鲜的体验感,而虽说是站桩,但是玩家完全可以做出下蹲,左右倾斜等肢体动作,完全可以以此躲避BOSS的固定招数,这一点上是十分有趣的。
对于小怪来说,怪物的数量种类略显不足,因为整个游戏的新鲜体验大约在2-3个小时,虽然拥有不同的关卡场景,但是基础的小怪都大致相同。在我体验的期间里,对于小怪的攻击方式来说各有优劣吧。比如近战小怪除了速度,攻击频率上的区别以外,几乎没有什么特别刺激和亮眼的操♂作,而远程怪物则是更喜欢丢各种换汤不换药的飞行道具,比较有特色的小怪,如会频繁遁入烟雾幽灵狼,则又会给我一种尬舞的嘻哈感觉…
除了小怪以外,Boss的设计还是有一些圈点之处,
比如
比如
比如
小姐姐……..
我,以人♂格保证,我绝对!没有!
在小姐姐Boss飞♂起♂来踢我的时候!
尝试偷看她的
胖次
导致被踢翻=w=
咳咳,作为一个VR游戏是吧,难得有这样的机会是吧..
大家一定可以理解我的!
咳咳,言归正传,游戏的Boss设计我觉得比小怪亮眼很多,除了性感的会来回瞬移不让你仔细观察(可索!)的魅魔小姐姐以外,还有粗♂又♂硬的需要玩家通过肢体动作躲闪的Boss等等。
Boss的设计明显让玩家对游戏性的体验更上一层楼,同时紧张刺激的代入感也非常强烈。
关于怪物设计,我觉得我作为一个资深玩家,有必要向开发者传授一些我自己的人生经验!
那个…
魅魔小姐姐..的胸…
可以…
再大点么?(捂脸)
整个游戏体验下来,对游戏的开发水准我觉得还是可以给一个高度的评价的。
无论是从画面的光影,建模,场景,还是角色怪物的设计,都是十分高的制作水准。
音乐音效做的也还是不错,唯独希望比如BOSS战有更加激昂的音乐,或是一些有代入感的语音添加,可能会更加完美。
作为VR游戏,对于操作体验上,灵敏度也相当的出色,武器的反馈以及代入感都十分的强烈,如果有设备条件的话,我个人推荐体验这款游戏。
这是一个有着数小时单人内容、若干小时联机的动作游戏。
简而言之:作为一款VR游戏,图形画面,物理模拟都是相当不错的。细致的模型,逼真的战斗,画面质量可以说是相当出众。战斗节奏也比较紧张,操作相对简单但不乏深度,每种武器有着各自的特点,怪物数量也尚可,在战斗的同时提高自己身体的反应、耐力和灵敏度,算是游戏带来的额外的现实好处吧(健身教练?)!
多人合作也许是整个游戏的亮点,也是考验游戏在线玩家的地方,但是目前好像没什么人,如果你决定体验这款游戏,也许最好拉上朋友一起,或者在相关社区寻找基友会比较好!
因为似乎没有VR游戏中提供的移动方式,玩家只能在游戏空间内转身、闪躲、下蹲、小步伐移动,所以不要被WaveShoot这个标签影响,尝试移动会明显打乱战斗的节奏,而这款游戏的核心玩法更多是偏向提供一个良好的站桩战斗体验,使其成为名副其实的动作游戏。对于希望有移动的朋友来说,这并不能满足你探索世界的需求。
玩法上还是挺有趣的。不同的武器特点鲜明,操作上还有一定深度,游戏的难度会随着关卡的深入逐渐变高,面对的敌人不光数量在增长,技能释放也会更加频繁,Boss就更是紧张♂激烈。适应武器的技巧,找到自己的一套方式,还是可以风骚的尬舞。
游戏中在当面对少量的敌人时,会觉得有些无聊,一旦数量增长又突然顿感压力,在节奏和挑战强度的控制上本作还有些欠缺。习惯了战斗的难度后,需要将自己的技艺提高到一个新的高度,期间的战斗紧张又有趣。最终,击败敌人过关时的喜悦和成就感还是不错的。
成就系统和排行榜,我粗浅的观察了一下,对有兴趣和需求的玩家来说也许算是一个补完,对我来说就不是那么的有需求了。
游玩过程中,我还发现一些老游戏的彩蛋,制作组还挺会玩=w=
目前为止的版本,游戏内容相对还是较少,单机时长不算太久,看上去更像是个武器试炼,希望将来能够加入更多的模式、玩法,新的职业和故事,这对于我这种喜欢在VR世界里探索的玩家会大大增加吸引力。
总之,如果你拥有VR,喜欢魔幻设定,并且对于大展身手运动一番没有太大抵触的话,这款永恒战士 VR是100%可以入手的,我期待看到开发者的更多更新。
那个小姐姐的胸…
不再考虑一下么….