感谢「野蔷薇」及开发者提供的游戏体验机会。
本作是会让人眼前一亮的作品。

《双城记》的引用奠定了文字逼格
骑狐狸的小女孩漫步在文字的世界里,用冰火风电四系法术去破除障碍、敌人,去收集灵感碎片、去书写整个世界。
游戏最有特色的玩法莫不在于所有的互动基于打字,如果以前玩过金山打字通的警察小偷游戏,肯定会有一种莫名的情怀在里头。
游戏性
本作基于打字的互动行为新奇独特,同时加入了不少解谜机关的互动,整体游戏并不单调。游戏中设置有冰火风电四种属性的法术以及配套的能力升级,除了障碍破除需要用到不同属性外,后期怪物也会同时以多种形态出现,利用好不同法术的属性特点是顺利通关的关键。本游戏对于打字速度具有一定的挑战性,但游戏也有难度适配机制,在死亡多次后会适当降低游戏难度,让不同手速的玩家都能够体验完整的故事,而不至于因为难度影响游戏体验。游戏场景除了主世界外还有八个子地图(尚未通关,根据收集品推测)每个地图的场景互动设计上会匹配一种或多种法术属性,各具特点且拥有独立的收集品和互动方式,相当用心。

技能养成

收集品系统

攻击模式

谜题机关
画面
折纸画风充满着诗意,看着世界以书本展开的形式扩展让爱书人激动万分。整个游戏画面非常明丽,色彩斑斓,或许一定程度上是对文字世界丰富内容的一种映射。游戏场景中除了主动触发的机关动作十分生动外,充当背景的植物、动物也非常精致。

折纸美术风格

鲜艳明丽美术风格

以书页展开的形式扩展世界
剧情
游戏简介中说主角是一个缺乏灵感的作家, 希望通过冥想来寻找灵感。游戏过程中,主角的思想意识会以文字形成显示于场景之中,通过主角在秘境中的不断前进,脑海中的文字也不断丰富。由于是刻画思维碎片,所以不同场景的话语不一定有很强的联系,更像是一个意识流的作品。

剧情展现形式
特别称赞
本地化支持:本游戏对其支持的语言都进行了十分到位的本地化工作。以中文版为例,所有出现的词汇均为汉字拼音,并且场景与词汇有一定的关联性。这使得游戏体验非常良好,毕竟看到中文瞄一眼就能直接输入了,难度降低了,爽快感提升了。
成就:本作成就里有一类成就设置的很讨喜,成就名字为“1%冥想”,内容是输入文字数达到了了某本名著的1%。想想自己一不小心就启动了一本巨作的编写,成就感倍增。不过部分成就还是满有挑战性的,全成就需要相当的耐心。

全成就的门槛
总之,本作可以称得上一个基本上没什么明显缺点的游戏,最适宜在厌烦了常规类型游戏的时候,游玩一番。
潦倒困 1年前
怎么现在还有中文了_(:з」∠)_
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十年一梦 [作者] 1年前
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