大家对这个游戏的集中讨论主要是难。
甚至还有人说比黑魂更难。
先上图。


现在我谈谈我的看法:游戏制作者竭尽全力设计让游戏看起来很难,感觉也很难,但实际上这个难只是一个心理概念上的难 -- 其实根本就不难,更别提与黑魂做对比
(但是毫无疑问枪牢有着致敬黑魂的影子,比如说物品Gun soul,以及记录玩家死亡了多少次等等,这个后话)
我们实事求是的论,黑魂难在对多种怪物出招习惯的掌握,并且如果没有掌握好就会面对被瞬间秒杀的问题,特别是boss,你可能需要十多次二十多次尝试才能熟悉其所有变化。但是枪牢中不但怪物花样少,容错率也远比黑魂高,至少多数怪物都是半个血一扣;请问难在哪里了?
但是你会反对说,明明我就玩不过啊?而且钱又少,补寄又不够,也许是你水平比较高才会信口雌黄?
不是,是因为这个游戏心理引导做的不好。或者也不能说不好,应该说一切高难度游戏应该会习惯性的让玩家去吓自己。一个没有自信的玩家和一个有自信的玩家发挥出来的水平是完全不一样的。
1.清空房间掉落极少。因为清空房间很难期待奖励,所以所有人都会把绝境中的希望投向商店。
2.至于商店,不但价格偏高,而且有用的东西往往只有2-3件,进一步加深玩家的恐惧心理。
3.低成长性,玩家心中最后一丝希望,即希望通过不断的获得新物品提高自身实力,然而结果是不同的枪同时只能用一把,主动物品大部分人只能用一个。
于是玩家在多次失败之后崩溃了,开始咒骂这个愚蠢的机制,认为这是个自虐游戏。
我一向认为游戏设计的多难都没关系,但是一定要注意好心理引导,按照岩田聪的说法,一个好游戏应该是这样的:玩家死了的时候,应该去后悔自己为什么出了这种失误,而不是骂设计者为什么刁难他们。
这个游戏引导做的不好的地方就在于使用act游戏的思想做了一个rougelike游戏,导致积累要素乏力引发玩家不满,我认为枪牢需要做的就是提高玩家在游戏中的可积累要素,最重要的是要让这些要素的效果立竿见影,而不是学以撒那样在物品池加东西就完事了。
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不谈高论了,鉴于我刚才说一点也不难,所以我来说说到底怎么个不难法;困难的事情会让人难以把握要领,抓住精髓;简单的东西易于掌握,容易总结;我来总结一下一些要点,牢记在心,easy win。
1.捡箱子
1.1 捡任何箱子之前用初始武器开一枪,包括引线箱子。
1.2 务必攻击宝箱房四周的墙壁,隐藏房在此概率极高。
1.3 在去商店之前不捡钥匙。
1.4 只开比自己手头上最好的武器品质更高的箱子,如果钥匙在两把以上,可以选择性的开蓝色和蓝色以上的箱子。
1.5 第五关开始不找箱子。
思想:你通关其实真正用的上的不会超过3把枪,如无必要勿增实体。
2.作战
2.1 永远在心里记住,这是个垃圾游戏,随便过。
2.2 如果你觉得有可能被打到就立刻blank,否则会有面对成片弹幕的心理压力然后就会手抖(这是大部分人输掉的主要原因),浪费就浪费,只是个游戏,又不用花你支付宝。
2.3 清怪打boss请用不同武器,清怪适合单发高攻武器,打boss适合爆破系,dps武器。
2.4 进入房间第一件事是大致搞清楚房间里有什么怪。
2.5 留点钱给商店补充弹药。
3.再说一遍,这是个垃圾游戏,你完全不用依赖补给品,这个游戏子弹飞的老慢了,你过任何一个房间都不该伤血,打任何一个boss都应该拿到+1血,拿不到是丢人的。
猫头鹰 1年前
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天野结奈 1年前
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艾可 1年前
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