首先感谢开发者给的key,起先看到45度斜视视角的时候就有些心动,回想起了当年在孤胆枪手奋战异型的时光,随后看到废土,末世等关键词,就更加坚定了入手的决心。
然后首先是几点给开发者听的,首先是新手教学关的设计,做的还蛮不错的,毕竟这是很多游戏的致命伤,但是你们是不是忘了告诉tab可以打开地图了?我也是自己无意间试出来的,我看steam上有人抱怨没有地图功能,看来他没有找到。然后是剧情推进的问题,难道不是见到一名npc或者是怪物然后才能收集到他们的信息么?我这一开始打开背包,看着这些乱七八糟的东西有种瞬间被信息轰炸的感觉。最后是近战的问题,近战不应该是设计成多次攻击后产生疲劳才是一般做法么.....a一下就要喘,有点接受不能
然后谈谈游戏的体验,游戏已经很接近完善了,可以说是国产独立游戏的一股清流,但是可能还是不太成熟的原因,可以感受到开发者试图在游戏中加入很多元素,但是并没有把握住一个核心,导致各种意义上的“浅”,如果想要成为一款出色的游戏,希望开发者能够找到游戏的核心然后以此作为突破挖掘一下,才能给玩家留下好玩的印象