小透明的第一份正经评测...
*评测版本为EA版本,键鼠操作。感谢VGTime的萝丝特Lost大佬给的机会。
“最佳员工奖”
这款游戏尚处在EA阶段,优缺点都很明显,我们先来夸夸它。
- 《启蒙》作为一款国产的俯视角roguelike射击游戏,在操作方面都表现出了相当不错的水平。无论是奔跑还是翻滚都有不错的流畅度,不同枪械的射击手感和弹道也各有不同,静止射击和移动射击的差别还是比较明显的,相当真实。另外以翻滚和近战与环境进行交互时的物理碰撞也比较真实。(我还是想知道为什么砍桌子会掉钱= =)
- 画面方面,游戏的场景设置和BGM搭配非常入戏,部分场景的BGM非常出彩,氛围MAX(联想:大菠萝2第一幕的修道院)光影效果比较真实,UI简洁,菜单也与游戏氛围非常搭配(别问我为什么这么早就死了,真实猛男在这是难以做人的。被正义的围殴)

- 剧情方面,因为本身是roguelike游戏所以剧情的探索全靠地图中的收集和自己脑补,基本上是打怪掉的纸条和地图中的一些随机出现的收集要素,与游戏氛围比较契合也很有代入感。废土剧情+50,克苏鲁风格+10086克苏鲁福坦!
- 游戏系统方面,随着游戏不断推进,可使用的武器和道具也在不断增加,场景里也有许多可以互动和利用的物件。怪物种类丰富,从举着门盾的
太阳猛男到想要把你壁♂咚的壮♂汉再到把你推倒在地在你身上上下肾击的女技师,感受疯狂跑路爽快的战斗吧。
“死人了!”
夸完了我们再来说说缺点。
- 画面方面,场景看起来很细致但是大多数模型都禁不起细看......比如基地里那三个NPC和他们的车。
- 游戏系统方面,尸体卡进墙,道具放进墙这种还是挺常见的,有时候还会出现怪物模型突然
放飞自我的情况。一些房间大量堆怪也是容易被人诟病的地方两个火瓶哥带着两个大门哥出来简直跟BOSS战一样,还有关卡难度跳跃太大,一层和二层的怪物种类完全不同而且二层的怪物攻击威胁太大了...... - 地图的问题

如图,一些箱子被放在墙根儿的视野盲区,若非走得深入是完全看不见的。
一些私心和吐槽
- 最早的版本还可以调查场景里蓝屏的电脑来获得资料,不知为什么几次更新以后就改没了。
- 第一个BOSS出场一句话都没有就被玩家干翻了或是把玩家干翻了,也找不到纸条里有关boss的介绍,感觉像是打了一个路人。
- 纸条上的内容要是改成手写体或是根据具体内容来改变具体样式就好了(比如手写的纸条就是手写体,工作证或通知等打印的文件就用印刷体)
- 托提普这个NPC就是从克苏鲁神话里来的吧......奈亚拉托提普的化身之一,黑人男性,喜欢欺骗人类......
这个YOU DIED 看着真亲切啊......
剧情无责任猜想
根据游戏提供的背景设定是一颗小行星砸了地球,文明被毁灭了,然而有人发现小行星的碎片拥有神♂秘的力量,于是建立了启蒙教派,约柜是教派的总部,可如今约柜和周围城市里的人都没了踪影......大多非死即疯。
根据游戏里获得的一些纸条来看他们挖出了什么东西,好像是一个叫先驱的雕像,在挖掘过程中工人不断抱怨做噩梦睡不好,发展到后来许多人出现了幻觉,或许是造成丰收部里全是疯子的原因,跟死亡空间有点像呢....这个先驱恐怕还跟小行星有点关系,然而资料太少猜不透......
总之,《启蒙》算是起了个好头,虽然还有许多地方有待完善,但是将来还是有很大上升空间的,我们期待着。
以上だす。