按照国际惯例先介绍一下自己的情况
游戏时5小时,普通和简单模式各两小时,用的是键盘。

普通难度对我这种手残来说还是太难了,始终打不过第一关的BOSS。于是换了简单模式,感觉难度真的不是差了一点两点。

我居然用加特林站撸死了BOSS
首先说说我对背景设定的理解
“……总之最后小行星还是撞上了地球,然后大家就玩完儿了!”
咱们就长话短说吧:小行星撞上了地球,文明世界成了历史,后来有人发现小行星的碎片能让人办到科学所无法解释的事,于是有人建了个教叫做启蒙教会,约柜就是他们的总部。
而如今约柜与围绕着它所建起的城市却都没了人烟。
官方说的十分简洁,给人一种很随意的感觉。但其实你深入地了解游戏后,你会发现《启蒙》拥有一个非常有意思的世界观。
从小怪身上掉落的纸条,和过场时的一些谚语,警告,再结合官方给的设定,可以大致脑补出来:
在小行星撞击地球后,世界混乱,“启蒙教会”重建了世界体系

启蒙教会重建各种制度
建立了类似《1984》中的极权政治(这点不太确定,从“丰收部”“老大哥”这类词中推测出的),人们受到各种压迫,严格的约束。(从一系列宿舍规定和下图推断)

老大哥
而生活又十分的混乱,如:宿舍经常不关闭瓦斯,护士临时培训就上岗,嫖娼合法等等

招收技师(男性亦可)
然后因某种原因
约柜与围绕着它所建起的城市却都没了人烟。
然后我们的角色进入其中探索,发现全部人都变异了。
结合后面在第二关我们可以看见各种实验用具,不难猜出,启蒙教会应该在搞某种实验,不小心泄露,导致全部人变异。
以上就是我对背景故事的猜测。
目前还有几点让人非常迷惑的:主角是谁?他从哪来?为什么要去冒险?
再来讲讲游戏本身
1.画面
UI和场景设计都是很明显的废土风,整体光影都不错,物理效果也很赞(虽然有时候会有些BUG)只是有些模型细看真是不行,一股浓浓的违和感。而且有时候物品和主角有影子,有时候又没有……非常诡异。

不知道为什么,这个场景让我想到了生化奇兵
2.操作
整体来说是很流畅的,不论是动作还是射击,都令人满意,一些细节也做的很好(把木箱子滚爆的感觉真爽)。只是不能改键和鼠标灵敏度让人很不舒服。而且疾跑和近战比较没有存在感。因为一般赶路都用翻滚,怪贴到脸上用枪直接怼比用近战要方便得多(近战后一段时间不能动是主要原因)。
3.游戏系统
每局游戏后的评分系统很有意思,枪械和道具也是比较丰富的,但有些道具真的挺鸡肋的,比如火瓶,居然不能自己控制丢在多远的距离。而且在一次更新后,物品不能叠加了,物品栏里也不能存在两个同样的物品。这就非常难受,我这种手残想多带一个针保命都不行。
而且有些武器间的差别不是很清晰,比如乌兹和乌兹(改),如果可以加入武器数值可视化或许会更好。
4.目前遇到的一些问题
1.血条边框不是很明显。在几次以为自己不是满血,浪费了补血品后,我每次都要把脸贴在屏幕上确认一下自己是否满血。
2.一个不知道是不是BUG的东西:在换弹的时候切枪,换弹的那把枪依旧会在后台继续换弹,再切出来就是上好子弹的了,简直爽到。难道是什么新的高科技?(滑稽)
最后再吐槽一个

小黄书难道不是越看越累的吗!