被3D Roguelike 吸引过来的。整体而言是比较不错的游戏。玩法比较有创意,融合了RPG、真实格斗、潜行等要素。不过现在应该还只是早期阶段,游戏内容比较单一、重复率比较高,玩久了容易疲劳,相信游戏后期的潜力很大。
格斗系统:整体而言有可取之处但还需改进
和骑砍的格斗系统比较像,引入了精力系统,而且维持攻击姿势也要消耗体力,AI的战斗AI也很厉害,要通过真剑格斗通关基本上是很难的。游戏的格挡似乎是按实际碰撞判定的,有时候格挡差了90°也能成功。
不过踢这个攻击简直太IMBA了啊……先不说人物好像没质量一样一脚能踢非远,在战斗中踢敌人不仅能击退还能实现打断,而且好像还会造成伤害,最IMBA的是AI根本格挡不了,好像也不太会闪避。1V1的话踢基本上是无敌的啊。
还有一点大概是这一类格斗系统的通病,就是人物姿态有时候会很扭曲。不过估计很难避免。
潜行系统:较为完善
这方面其实没什么好说的。潜行是否会被侦测是由光照、声响和距离三方面的因素决定。目前只能摸敌人的巡逻路径伺机下手,没有什么勾引暗杀的手段,也没有远程武器。有撬锁不过应该并不是潜行的一部分。
人物建模:一般
个人觉得这是急需改进的地方……地牢的贴图啊什么的其实都还好,但是人物的外观太让人出戏了……比如衣服无论松紧如何都是贴身的,人物曲线就像收过腰一样。违和的地方应该不止这一处,但具体是哪里现在又有点说不上来,总之真的很让人出戏。
物品系统:比较匮乏,欠缺多样性
鉴于目前应该还是早期版本,所以这方面可以给厂家更多的时间。不管作为roguelike 还是RPG而言,物品系统的多样性都是很重要的。
世界观:等待完善
除了知道我们自己是囚犯,还有其他囚犯,以及狱卒以外,不知道其他信息。
关卡:越狱?不存在的
游戏是闯关模式,每一关有随机生成的不同的房间,有的地方有储物箱,有的地方有被关押的囚犯可以解酒,每过一关可以存档。
【建议】
世界观方面:
我看这架势,厂家应该是不准备让我们逃出地牢的了。那么厂家可以好好考虑如何完善游戏的世界观,比如为什么这个地牢这么大……为什么我们越越狱反而越陷得深……如果能有个完整的世界观,应该对游戏的提升来说是事半功倍的。
人物成长方面:
加入人物属性系统,力量影响战斗、精力和背负、敏捷影响潜行和攻击速度等等。
加入技能熟练度,高熟练度可以提高撬锁成功率、提高潜行效果、提高武器攻击力等等。
队友有各自的擅长武器,也能够在属性和熟练度上成长。可以让撬锁熟练度高的囚犯代为撬锁。
多样性方面:
更多的人物体格(强壮、瘦弱、高挑、断臂等等)
更丰富的装备(包括但不限于守卫的装备,守卫外观重复率略高,然后囚犯们除了捡尸体应该有其他选择,比如军械库)
取消开局福利,增加更多的即兴武器,如剃刀、玻璃瓶碎片等
加入远程武器。虽然会降低潜行的难度,但是可以通过取消射击准星和赋予远程武器噪音的属性来增加远程武器的难度。
游戏背景是中世纪……但是酒瓶的造型是不是略现代化了?
格斗系统:
修正踢的距离……
守卫会逃跑去通知其他房间的守卫
囚犯在劣势时会投降,导致越狱阵营的劣势更恶化
增加战斗处决动画
优化潜行处决动画