在《杀戮尖塔》出现之前,很多卡牌游戏模拟的主要对象更多的是《万智牌》或者是《炉石传说》,而在《杀戮尖塔》这个游戏出现之后,大多数卡牌游戏仿佛找到了模拟和借鉴的方向,各种类似的游戏作品开始层出不穷的出现,甚至搞得很多非卡牌游戏的作品也开始借鉴其中的元素加入到游戏当中,不得不说《杀戮尖塔》确实是一款非常出色的游戏作品。
之所以一直在提《杀戮尖塔》,原因就是《元素之渊》这个游戏在很多玩法要素的设计上参考了不少这个游戏的设计风格,当然这么说并不客观,因为这个游戏在一定程度上也有《陷阵之志》的游戏风格,当然整个游戏的玩法与这两者又有所不同,这也是这个游戏比较令我满意的地方。它借鉴一个游戏的优点,却又不盲从于这个游戏,这就是优秀游戏作品应该具备的潜质。
画面:可爱有趣的方块矢量画风
游戏的整体画面表现了一种可爱的方块矢量画面风格,如果真的要概括这种画风,就是把我的世界的方块造型换成了矢量表现的形式,同时做了一些柔化处理。整个游戏的画面反馈还是很不错的,能够让喜欢此类画风的玩家感觉轻松愉快,也能够很好的展现游戏的独特风格。
选择这样的画风有好处自然也就有坏处,好处是游戏的画风简单可爱,能够吸引更多玩家,同时美术资源占用相对较少,开发成本不会提高太多。坏处就是会让很多画面党觉得这个游戏的画面实在太简单了,同时搭配游戏并不复杂的策略模式使得整个游戏在整体感觉上低幼了一些,这并不是缺点,但会很明显的把一些玩家排除在外。
所以可以看得出来这个游戏是很挑它的玩家的,一般的游戏玩家可能无法接受这样的游戏画风,而这个时候玩家是否能喜欢画风并接受这样的游戏,玩法就显得很重要了,总的来说这个游戏是一个更偏向女性玩家的游戏作品,或者说在设计方向上考虑了更多女性玩家的接受程度。
游戏的画面表现比较中规中距,谈不到有什么太大的问题,但是如果想吸引更多的玩家,仅靠这样的画面表现可能还比较困难,简单的说大部分游戏玩家还是不太吃这一套游戏画面的。
玩法:卡牌游戏与策略游戏的巧妙结合
看得出来游戏在操作设计的方面更多的参考了《杀戮尖塔》的设计风格,包括核心的抽卡模式以及在战斗完成后选择卡片的方式都看得出来借鉴了很多《杀戮尖塔》的玩法,同时游戏在操作上又比较像前两年比较火爆的独立游戏《陷阵之志》,可以说这个游戏的玩法是将《杀戮尖塔》与《陷阵之志》这两个游戏结合起来的玩法风格。
这样将两个精彩的独立游戏玩法提炼整合的玩法风格可以说是比较巧妙的一个思路,因为在此之前应该还没有多少游戏将这两个玩法很好的整合到一起,所以在这一点上我给这个游戏一个比较好的评价。因为确实能够想到将两个出色的独立游戏的玩法提炼出来,融合进一个游戏中,这本身并不容易,所以说这个游戏的玩法表现还是比较不错的。
有好的地方就会有不好的地方,将两个玩法深度比较高的精品独立游戏的玩法提炼整合之后,必然会对原有的游戏玩法做出取舍,因为如果将两个玩法同样复杂的游戏类型进行整合而不作取舍的话,游戏的难度是直线上升的,无法带给玩家更好的游戏体验。特别是这个游戏选择了一个相对低幼卡通风格的画风,也注定了这个游戏在玩法上必须做出大刀阔斧的改革,在这一方面游戏大胆的删减了很多两个游戏的核心元素,而将两个游戏玩法比较核心的部分融入游戏当中。这样做的好处是让游戏的难度大幅下降,而坏处则是失去了很多两个游戏独特的玩法深度。
所以游戏的整体体验孰优孰略很难说,如果你喜欢玩法深度比较丰富,变化程度比较高,能够给玩家更多选择以及策略上的取舍的话,那么这个游戏可能不适合你,但是你如果想体验这两个游戏的独特玩法魅力并且想轻松的体验一局游戏的话,这个游戏应该是你的菜。
总结:融合之后的全新尝试
在近一段时间内,我还没有看到一个游戏能将两个精品独立游戏的核心玩法提取出来,并放到一个游戏里边融合的如此好的作品,所以在这一点上我要给这个游戏一个比较高的评价。不过在其他方面我可能就不太喜欢这个游戏了,虽然游戏的玩法是一个游戏的核心,但是如果你再提炼两个游戏玩法之后,不从这两个游戏的核心玩法上找出一条全新的可探索深化的道路,那么这种整合最后的结果就是流于表面,这次的尝试很不错,但是很明显游戏的玩法还难以做到足够的支撑。
所以我只能给这个游戏一个相对平均的评价,毕竟游戏的整体表现挑不出太大的毛病,而且整个游戏体验下来给我感觉也相当不错,虽然游戏的深度稍微低了一些,但是单就游戏整体来看还是比较合格的一款休闲策略游戏作品。之前我说了这个游戏可能更适合女性玩家,所以我很推荐女性玩家喜欢比较浅度策略游戏的朋友可以去体验一下。
游戏玩法的整合在很多时候都不是一件容易做的事情,我很欣喜这个游戏在这一方面做出的尝试,所以我希望未来能够有越来越多这样的游戏,在玩法上带给玩家更多的新鲜感。