为什么那么多人认为文本量大=剧情优秀?
如果剧情本身很无聊的话,文本量越大不就越是一种磨难吗?
我记得玩过一个游戏,里面女主角的爸爸把一个小男孩当生日礼物送给女主角。那个游戏的文字量就不小,但是在我看简直就是一种磨难。每次看着屏幕里无聊的对话,但是却没有办法把它们切除,心里很不是滋味。而且那个游戏有一个剧情是男女主角互相“喂饭”。当时把我无聊得百骨打颤。但是,游戏却借着喂饭时画面的那几秒钟不可加速过切过的停顿使得我那种买到烂游戏的挫败感永远的被定格并凝固在那个由胃液构成的琥珀中。
所以,我认为,如果剧情本身十分无聊的话,还是简短一些好。
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