永恒边缘普通难度通关了,正式版相对ea版的质量还是好了不少,作为一款rpg来评价,我给8/10分。
画面方面,没有运用太高级的图像技术,贴图质量也是马马虎虎,不过好在场景美术很给力,可以用赏心悦目的风景画来形容,再加上实时天气变化和昼夜循环,美术这块是值得称赞的。

剧情方面,我觉得更多体现的是欧美文化的价值观,表面上是一个既有高科技又有魔法的世界,看着挺日式的,不过本质上讲的信仰的冲突,个人价值观等等。这里未免就要提到国内一玩家的差评了,他很疑惑为什么黑皮肤的母亲可以有两个白皮肤的小孩。我不知道这位玩家是缺乏常识,还是很少看新闻,其实很多的欧美明星都喜欢收养有色人种的小孩,这在欧美社会蛮常见的。所以,游戏里当然是因为这个母亲是收养了两个小孩咯,这个剧情是有交待的。剧情围绕姐弟两个主角的冒险来展开,最终我只能说完成了一个阶段,结局最终让所有主角团队都存活下来,从剧情方面来说,也即是主角的故事并没有真正的完结,他们的冒险故事一定会走下去。即便如此,这个阶段的故事仍然不失为一段值得体验的冒险旅程。当然,也有缺陷,那就是简中翻译质量不太高,虽不影响对剧情的理解,但会影响人物的表现力,错翻、漏翻的地方还不少,希望制作组赚到钱后能关注这一块,我个人对此还是表示理解。

场景和制作的亮点不少,开放式场景,尽管做了一定的妥协,比如没有设计可进入的房间,场景宽广但缺乏纵深设计等,大概因为受制于成本的开发团队规模,我个人对此表示理解。场景分布着可采集之物,因为场景较大而因此设计了坐骑,以及配合探索给与坐骑寻宝的能力。场景内还分布着各式各样的怪物,不同于传统日式rpg的刷怪升级,专门设计了狩猎任务,除了打怪本身会有一定的经验值(经验值会根据双方等级差别而不同),任务完成后也会给与经验值和道具奖励,另外,打怪还能掉落制作用的材料和搭配技能的宝石,实在是想的很周到,这样的便利性很符合现代游戏的设计。另外就是游戏优化还是稍有问题,场景几乎不需要加载,但时不时会卡顿,可以容忍。

装备图纸很多,但关键性收集材料却很不容易得到,有的是某个地点才能采集到,有的需要打特定的怪物才会掉落,游戏没有对这些关键材料做任何提示,所以全靠玩家自己尝试和记忆,不太方便。不需要的装备可以拆解回材料,可以稍微缓解一点材料缺乏的问题。大部分普通材料可以在场景采集获得,也可以在商店里购买,如果ui里能特别分开就更好了,而且购买的时候也不知道自己拥有的量,这也不太方便,后期图纸纸贵,会有钱不够用的感觉。

战斗和养成这块,永恒边缘的战斗采取了遭遇战,和破晓传说一样,大场景上遇怪后切换到特定的战斗界面,作为一款回合制,融合了战旗元素(走位、攻击范围)和atb,人物的养成都绑定在了宝石的搭配上,即宝石既带了人物属性(生命值、防御值、法力值、速度值等等),又带了技能。速度值在atb系统上太重要了,而宝石之间是可以融合的,既可以把想要的多个技能融合在一个宝石上,又能选择带上哪些属性值(会增加相关的属性值),因为武器上可以镶嵌的宝石数量有限,所以如何选择也就十分重要了。

说到底,人物的养成才是rpg特有的设计,不是现在某些所谓的arpg,以为加个技能树就能变成真正的rpg。这里也就不得不提另外一个国产玩家的差评,他认为该游戏不如古剑3,而我却持相反看法,从rpg的评判标准来看,战斗的策略性和人物养成这块,明显是永恒边缘更为优秀。我觉得错的不是玩家的想法,错的是他的选择,他应该选择动作冒险类游戏,像古墓丽影或者大表哥2这样的,我认为他更看中动作性和剧情罢了,不是真正的喜欢rpg。
永恒边缘的音乐也很不错,我正是听着ost写下了这一篇评测,我推荐给真正喜欢rpg并有包容心的玩家,这是一款值得你细细品味的rpg游戏。