lueluelue

撰写了评价 发布于 2017-06-11 20:40:51

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评论 5

GoodORC_mayao11 1年前

支持!
8分!一点也不纠结!
(这都是大谷好多年前的作品了,lz现在才玩,对画面肯定更不适应了)

这游戏我是在好多年前的一次北京漫展上,大谷亲自卖给我的,回家翻出个光驱,兴奋的打了两把,狂按开火键,发现完全打不过去,就弃了。
上网查了一下才发现这游戏要不开火,蓄力,然后才能发射高级子弹。而且高级子弹会直接吞掉低级子弹。知道了方法再玩,爽快感一下子就迸发出来了~

虽然对画面效果和流畅度确实保留意见(毕竟Flash做的,好不到哪去),但是这游戏的音乐、画面风格、Gameplay确实很赞。不亚于很多优秀的作品。我在公司玩的时候,主美大大过来看了下,说这颜色真不错(紫色为主,很抢眼,但搭配的又很舒服)。

子弹蓄力升级机制现在想起来,还是可以继续发扬光大,绝不单单能用在这一款游戏上。
除游戏机制之外,有深度的人物设计、故事背景、剧情,都让本作的整体感觉更上一层楼,所以百度贴吧在游戏刚出那一阵,着实火了一大把。有很多比我还粉的狂热爱好者。

很想仿照这个游戏的机制,也做个demo看看。

大谷Spitzer [开发者] 1年前

@GoodORC_mayao11 ‍ 感谢一直以来的支持!!~我也挺喜欢这个机制的,感觉在现在看也是蛮独特的玩法,以后可以继续发展下!

GoodORC_mayao11 1年前

@大谷Spitzer ‍ ( •̀ ω •́ )y

lueluelue [作者] 1年前

关于分数,其实因为我下意识会把接近“神作”的作品打上8分(奶牛关没有9分),导致在给《Eddy紫》也打上8分时有点犹豫。脱离这个原因来看,这款游戏本身肯定够八分的。

相对画面精美,我更青睐画面和谐的游戏。其实我也是非常喜欢这款游戏的画面风格的,真的非常耐看。就像最后一关被深红入侵的紫宅,平台上的那些纹路,像是藤蔓又像是肉块缠在平台上这点让我印象蛮深的。用简单的画风表达出东西,要比用精美的画面表达来难度更高。
打最终BOSS时的BGM也挺不错,在我为了隐藏剧情翻实况时,还遇到个UP专门调高游戏音量、夸BGM燃——说这段不能不听。我也挺喜欢第一章Eddy刚醒来时的《老木偶夜行记》。

这款游戏有不少地方都让我很惊喜,其实超想不停的夸它~~

最近看到不少人都提到,自己当初特别喜欢这款游戏,已经感受到了粉丝群的庞大。

我以前无聊也拿着RM乱玩过。我觉得能在过程中得到娱乐,花费一些精力试着做点什么出来也挺不错的。所以,试试啊

大谷Spitzer [开发者] 1年前

感谢测评!分析的非常透彻!是的这正是我对深紫,Eddy以及游戏里各种角色的定位塑造。里面很多细节的建议很好啊~ 我整理一下有哪些比较容易修改的加上看看!
请期待关于Eddy的新故事吧!~

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