又一款沙盒游戏,你的目标是30天内(真实时间30天)内,破坏天上的陨石,以免整个游戏世界造到毁灭。虽说游戏设定如此,但ECO主要还是着眼于玩家间的互动。制作组希望将ECO做成一款社会模拟游戏,从经济、契约甚至政治、法律系统中,可以看出制作组非常有想法和野心,而且从官网上的"批发"售卖方式可以推断,制作组甚至希望ECO能作为经济、社会等学科的教学工具。
但ECO终究是一款游戏,游戏重要的衡量标准之一是好玩。将ECO按照这个标准评价,显然它还不能及格。虽然游戏中有较丰富的科技树,制作组也设计了学习限制,但实际上玩家不自虐般设定游戏参数的情况下,无论单人多人(本地单人创建游戏默认24倍速学习点数获取),都能在30小时左右完全解锁全部科技,而这之后玩家就会陷入无事可做的尴尬境地。虽然含有建造、法律、合同、经济这些元素,貌似能在多人的情况下稍稍延长玩家的游玩时间,但就我个人开服和游玩的经历来说,目前这些内容的配套玩法都是不够完善的,上述这些元素,通常很难带来长久持续的正反馈,通常新鲜度一过便会索然无味,然后就可能面临玩家的长期AFK乃至弃坑,这对ECO这个对玩家人数有一定要求的游戏来说是很致命的,一个服务器很容易就陷入一种玩家越来越少的死循环。虽然ECO制作组支持mod,但由于ECO目前仅仅只有破坏陨石这个终极目的,没有PVE或者PVP内容及其衍生内容,玩家也没有生存压力(不存在死亡,你甚至可以不吃东西),所以mod能带来的游戏时间延长效果十分有限。
目前ECO的确存在诸多设计和内容上的问题,也许未来可以随着更新慢慢消去,但目前而言,我并不推荐无任何折扣的情况下购入这款游戏。