生存压力 - 短线与长线
游戏中没有像mc的僵尸或者饥荒的夜晚那样的短线生存压力,即使饥饿度归零也不会让你game over。真正的终极目标来自于30天后陨石的大毁灭,所有玩家都需要为了抵御这场灾难而努力发展科技。
多人策略 - 分工与合作
游戏相当强调多人游戏体验。每个人物都有技能系统,让你点出技能点在某一方面的工作上制造更好的物品或者更加有效率。
游戏中采用了更加拟真的携带系统:在没有额外支持的情况下,一个人一次只能运输同种类很有限的物资;手上的物资不卸货的话,不能运送其他物资。这使得如何精简工作流程,提升工作效率的规划变得更有意义。
慢节奏的前行
这么久没有写出评测最主要的是个人的拖延症。总是想着赶紧把游戏玩通来写测评,总又在几分钟后放弃了想法。导致拖拖绊绊拖了这么久。作为一个人体验eco的玩家,开玩20分钟到1小时候总是变得迷茫不知所措。
如果说mc在你理解游戏的各个层次都能找到自己给自己定制的目标的话,在eco中不了解游戏机制的情况下我总是会陷入“下一步该做什么”的迷茫中。如何引导玩家,自行制定阶段目标,也是引导游戏体验的一个重要方面。
总而言之
ECO是一款很有潜力、也很有野心的模拟游戏,希望随着内容和引导的不断完善,能够达到制作人理想的呈现水平。游戏目前的内容已经称得上丰富,但是并没有足够友好的引导来帮助玩家渡过新手期,希望这方面之后能够继续努力。