先放结论
可能是我对JRPG的要求过高,也可能是我对DQ、FF(12之前)们有着偏执的热爱。而《Earthlock》有着令人眼前一亮的宣传片,再加上这款作品在Steam商店有着非常好的评价,我对《Earthlock》有着非常高的期望——但结果却是令人失望的。

《Earthlock》以完成多个主线任务为游戏推进方式。而每次的主线任务,可能都会包含以下的游戏内容。虽然我的箭线图不是很严谨,但大体游戏内容就是如此这样循环多次。

看上去,《Earthlock》的游戏要素和内容还是挺丰富的。
但是,假如把我觉得持续有趣的内容标个颜色(这次就标绿色吧),那么这张图就会变成下面那样。在整个测评中,我循环了差不多有10次这样的内容,虽然目前并未通关,但大多数循环几乎看不到任何有趣的新要素。

也就是说,虽然要素众多,但在游戏过程中,这些要素大多都非常的无趣。而我们要整整循环N次这样的游戏内容,就有点不耐玩了。
先说说有趣的部分
+ 可定制角色的加强方向
+ 出色的场景画面
+ 战斗相对硬核
定制角色的加强方向
《Earthlock》的角色的加强是由卡片决定的。

玩家将通过在天赋面板上插入卡片来完成能力提升。圆圈、菱形、拼图卡片所能插的卡片种类都不相同。

若是连接到Perk Talent则有着额外的团队加成。
这就对玩家的升级走盘有一定的策略要求了。
而又因为选择不同的卡片对角色的属性或其他被动能力影响巨大。而人物的满级似乎也只有20级。因此如何选择合适卡片也是一个非常有趣的策略点。

《Earthlock》说不定是参考了FF系列的升级走盘模式,并在此基础上做了一定的创新。基于这种卡片+矩阵的简化加点系统,是这款作品的一大亮点。
出色的场景画面
《Earthlock》的成本估计都在场景制作上了。几乎每一个主线任务都会带来一些新的场景。

这些场景多由黄绿色调组成,仔细看看纹理贴图与建模,Ctrl+C Ctrl+V的粗制滥造也几乎见不到。

室内场景也是做的相当精致。可以看一下书架上面的书的细节,几乎每本书的模型都是不一样的。

对于水波、草坪、背景的处理也是相当的不错。而色调也是调的恰到好处。
这一切,都仅仅在3.5G的容量下制作的,不知道用了什么黑科技……

战斗相对硬核
在面对Boss战时,如果不动脑子,几乎是不可能过关的。
如何通过观察Boss的战斗模式,通过综合考虑角色的技能搭配,来完成Boss战,还是非常有趣的。

比如上图种Olia的Taunt,是面对某个强攻击力Boss的一大杀器。

但是好在boss战前有的时候玩家能得到一些技能搭配的提示。而这,将确保玩家不会被卡关。
一般来说,这种难以击杀的Boss在JRPG游戏中一般出现在过关后或是高难度模式。而突然之间遇到了这样一款需要动脑子来玩的JRPG,也是非常有趣的。
再说说无趣的部分
说到《Earthlock》的无趣的内容,可就有点多了。有些是JRPG的通病,有些是不知所谓的新元素(比如无聊的种植要素)。

我是一点都没看出来毫无难度的浇水、收割这样的重复操作设计有任何可取的地方。
但在这里还是挑一些重点来讲一讲吧
- 无趣的剧情
- 无趣的解谜
- 无趣的支线任务
无趣的剧情
JRPG的剧情还是相对重要的。《Earthlock》的剧情平淡而又老套,情节又没有代入感,剧本相当的中规中矩。比起卖剧本,感觉这款游戏更像是卖世界观。

作为一款现代的JRPG,你可以不以剧情为主打方向。比如《DQ》系列、比如《勇气默示录》(但好歹它们的剧本的情节起伏做的相当不错)。虽然它们都以着丰富的游戏要素和玩法为核心竞争力,但是,更为重要的是,他们有着比较出色的人设。
那么《Earthlock》的人设怎么样呢?
一团糟。
为什么这么说?因为,我们无法直击角色的心灵。
我们在小说中经常可以看到类似这样的描写:
“这个少女被眼前魁梧大叔的话语深深地震惊了,她急于想要反驳,可爱的小脸被憋的通红:‘这是所有……’”
在JRPG中,很可能“这个少女被眼前魁梧大叔的话语深深地震惊了,她急于想要反驳,可爱的小脸被憋的通红”这段话是不能写在台本里的,因为我们大多只能通过对话来推动剧情。因此,在现代JRPG中,角色一般都有着各种表情(有的时候是气泡表情)和肢体语言来进行演出。
而《Earthlock》中,虽然有肢体语言的演出(但很生硬),但是人物的表情却被丢掉了。比如女主,永远都是这样一副死脸。而单纯的文字对话框又不能描述出心理状态,这就使得这款作品的人设非常的生硬。

那好歹默认表情做的可爱一点吧。再来看看女主的这副脸的正面照。感觉就像别人欠了她好多钱一样……

其他的角色面部表情也是不忍直视。

无趣的剧本配上没有灵魂的人设,这在JRPG游戏中是致命伤。
无趣的解密
《Earthlock》的解谜可谓是非常无趣的。基本玩家不用在机关上多动脑子,反而要在场景上开动脑筋。这就有点本末倒置了。
比如你们猜猜如何开下图的门。

其实是找到两个宝箱中的工具。其中一个宝箱就是上图中右下角的。另一个宝箱则在下图场景中。然而,哪有把主线必备宝箱隐藏在这么阴暗的暗道里的做法!这种类似的解谜设计简直是游戏设计反例教科书。

而真正精巧的谜题设计几乎是看不到的。至少在游戏的前10小时的无数解谜过程中看不到。
无趣的支线任务
这款游戏的支线任务几乎就是收集东西。

很多支线任务还能重复无限制的做。也没啥新鲜的剧情。这就给人一种MMORPG的支线人物既视感了。
但是,在单机JRPG中,几乎所有的支线任务都是用这种枯燥手段来强行增加游戏时长,是非常不合理的。
还有两大游戏核心循环之外的硬伤
- Bug问题
- 视角问题
Bug问题
由于这款游戏的中文评价资料较少,于是我在找资料时,在某论坛上发现了对这款游戏前作大量这样的评价:

我以为过了这么久了,经过几乎一年的重新制作,这款游戏应该杜绝此类bug了。然而我还是太年轻:

我只知道发生了Bug,连Bug发生的原因是什么都不知道……在10小时的游戏过程中,还发生了整整两次!而这款游戏又不能实时存档,一定要遇到存档点才能存档,这就很令人崩溃了。
视角问题
我暂时没找到手动控制视角的选项。在自动控制的视角下,很多场景的设计很有问题。放几张图大家就明白了。以下图片都是在移动过程中的视角:


而在下图,谁能看出来我的正前方还有一个向下走的楼梯?

尾声
由于我把总结放在了此文开头,在此就不赘述了。
如果你不是JRPG真爱粉,就不必玩这款游戏了,毕竟价位在那摆着。
如果你是JRPG真爱粉,请在放低对这款游戏的期望的情况下再进行尝试。这时,游戏中营造的还算不错的世界和有趣的战斗说不定能给你眼前一亮的感觉。