西门町是一块坐落于台湾台北市万华区东北方向的消费商区。早年的西门区域就是台北居民的休憩场所,时常聚集着大量的居民来此,所以西门町不仅是台北市第一条有指标性意义的步行区,同时也是台北西区最重要的消费商圈。
看它的命名就可以猜出西门町最早应该是规划并建设于日治时期。其实还在昭和时代,西门町并未像现在这样繁华,而是一片荒凉。后来日本人决定仿效东京的浅草区,在此设立休闲商业区。于是像1897年的台北座、1902年的荣座(现为新万国商场)及1908年的八角堂(西门红楼)这样的娱乐设施开始一座座的在西门町落成。
而正是这样的一条历史悠久的步行商业区,如今却面临着次元破裂,被怪物入侵的状况。
背景设定
实际上,这款由台湾厂商JFI GAMES打造的《酉閃町 Dusk Diver》,玩家一上手就能看得出本作的战斗风格与《秋叶原之旅》十分相似,人物画风上也有些像《崩坏3》,简单的来讲就是一款日式动作冒险类的游戏。
我们的主角是一名叫做阳语默的普通女子高中生,在这个年轻人们聚集的西门町与好友相约,却偶然遭遇异次元怪物的袭击,而被守护神救下,后来语默被告知西门町有个真实存在的里世界,在次元碎片的帮助下能够进入这个类似平行世界,名叫「酉閃町」的特殊世界。在知道自己息息相关的生活之地出现危机后,同样拥有特殊战斗能力的她义不容辞的加入了「便利店冒险团」,表面上是在店内打工的***,实际上是拯救世界的女高中生。
角色设定
本作是3D动漫风格的人物建模,细节上看得出制作组对人物建模也是用心,比如主角的上衣衣摆会随着人物的跑动而起伏,不过让人遗憾的是女主脸型的3D建模并不到位,跟2D立绘比起来还是有些差距。
不过比起角色立绘来说,还有表现更好的是几位CV的配音,除了国语配音之外,制作团队还加入了日语配音。内置中日配音也算是游戏的一个卖点,毕竟这是一款偏日式风格的游戏。
目前游戏包括主角在内一共有七位角色登场,当然大部分都是跟随主角一起的守护神。下面是游戏中主要的出场角色。
游戏性
既然是ACT游戏,那么追求多样的攻击组合和华丽的连击招式才是游戏的最大突出点,本作也不例外。不过就目前来说,游戏也没有什么装备系统的设定,所以主角的主要攻击方式还是靠着自己的一双拳头来维护世界和平。
为了能达到持续攻击的爽快感,制作组在攻击系统上也挺下功夫的。除了基本的普通攻击和重击组成的连击以外,还有基本的跳跃和闪避,值得一提的是闪避是没有cd限制的,这也是本作游戏难度低的原因之一。在敌人命中的一瞬间进行闪避的话,就可以让主角进入「子弹时间」,嘛,也就是除了你以外的所有敌人进入缓慢的限制时间,在很多游戏中也是常见的设定。
游戏中有意思的还要数守护神系统了,虽然这么说,其实就是召唤支援角色啦。随着剧情的发展可以持续的解锁数位支援角色,来搭配主角的支援攻击。
战斗的同时可以即时切换守护神来对付不同场合特性的敌人,并且也有专门的连招搭配,不同的连招打出后召唤的守护神攻击方式和伤害也不一,通过在战斗中持续提高连击数后,还会产生暂时性的增益效果。
同时还加入了羁绊系统和成长系统,随着出战次数,或者通过谈话触发守护神的剧情事件,会持续累计和各个守护神之间的羁绊,达到一定程度后,语默可以学习到对提升连击有帮助的各种招式。
在游戏中通过收集「龙脉石碎片」,也可以获得强化语默和守护神的能量,来提升角色的各项数值。而在守护神攻击时,敌人会掉落发动D武装所需的能量,当能量全满之时,语默便可以发动D武装,大幅度提高攻击力和攻击范围,秒boss和清场杂兵必备。
地图场景
除了爽快的打斗以外,本作吸引人的还有基于现实世界场景来制作的场景道具。就像我们开头所介绍的,游戏中的街道布置都来自于现实中的西门町,将历史悠久的西门町结合妖魔设定再适合不过了。
不仅如此,制作组尽可能真实地还原当地的街景和店门,比如附上实物图片跟文字描述的美食,配上清晰招牌的街边服饰店和特色小吃店等等。就连部分授权的真实店面招牌,都在游戏中得以展现。颇有些《如龙》的影子,可惜的是互动性并不高,玩家只能在商店外面看看,不能走进去。从上面的对比图中我们可以发现,在西门町地铁站6号出口的对面,新世界大厦也被还原到了游戏里。街道上的路人也非常多,但从远处看只是贴图,只有在走进时才会显示出建模出来,这个设定和《女神异闻录5》一样。而且每个路人都有各自的形象,这点还是挺用心的,同时路人们的谈话内容也会跟进实时的剧情有关。
不过无论是表世界还是里世界,游戏里可活动的区域都在西门町内,整个地图非常之小(小地图大概就一个巴掌大),如果靠步行的方式浏览完全部街道景色也仅仅是几分钟的事情而已。尽管如此,游戏中营造的氛围还是有的,玩家在无聊时候在大街上随意逛逛还是觉得惬意的。
最后说几个游戏里比较明显的缺点
1.平衡有待优化,守护神成长加点存在感不高,即便不怎么进行角色强化依旧能够通关,只要掌握好精准的闪避技巧。
2.场景缺乏互动,加上本身地图也不大,除了饮食来增加buff,找龙脉石外,却没有更多有趣的内容来进行填充。
3.游戏锁30帧很蛋疼,虽然可以忍受,但如果锁60或者解除帧数限制,体验反而会更好,战斗起来显得更为流畅。
4.敌人的种类少,战斗体验过于重复了。
对于熟悉日式ACT的玩家来说,其实很容易看得出这部作品参考和借鉴了很多日厂游戏的风格。制作方JFI GAMES在这之前好像一直都是以手游产品为主的制作公司,这次的作品更像是一次尝试,还有很多的内容是需要补上的。但总的来说,这是值得大家一玩的游戏。
Flyight 1年前
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