大学时代沉迷的网游,当时版本还是70级。
下面说一下优缺点——
+ 核心体验上,再现了2D横版动作游戏的魅力, 2D动作游戏的打击感(硬直,反僵直)、连招(浮空、扫地)等这些需要细致调校的体验做得非常好,这使得DNF的战斗有一种特有的“爽快感”,这种“爽快感”是在3D类的网游中体验不到的(即便是号称3D版DNF的龙之谷也达不到这种爽快感,3D游戏有这种爽快感的可能是三国无双和鬼泣)。
+ 玩法上,职业多样,职业间的差异性也足够大(主要是体现在操作方式上),加上疲劳值的设计,让人有练小号的动力,延长了游戏的生命周期。
+ 画面上,2D的美术足够怀旧又足够舒服,实际上DNF的玩法和美术都有种街机风格,玩家对2D画面的包容性较强,也不像3D游戏更新换代那么快
+ 商业模式上,免费+内购的方式保证足够的玩家数量。
- 复杂的操作抵挡了一部分手残玩家,虽然有召唤和奶爸那样不太需要操作的职业,但趣味性降低很多。
- 相比MMORPG类,DNF偏单机,社交性不强,疲劳值的设计也让玩家不会在一个角色上停留过长时间,代入感较弱。
- 2D横版动作游戏,由于视角和地图大小的原因,很难做出3D游戏那样的阵地战的体验,因此也很难做出坦法贼牧这样的职业上的定位划分。实际上,从职业定位划分,DNF的职业只分纯输出职业和有辅助技能的输出职业,纯辅助可能只有奶爸。
- 免费模式使工作室可以低成本的代价 冲击游戏经济体系和使用外挂。但更极端的,是腾讯为了防范工作室采取的一系列严重影响体验的措施,比如提高游戏的CPU和内存占用,还有对新注册Q号采取无差别冻结3天财产的措施等。