最开始我下载游戏的时候,一不小心下成龙腾世纪了,还惊讶了一下,可见这个英文名还真的满容易混淆了。
游戏的介绍让我想起了远古时代的第一人称冒险游戏,勾起了我“重拾旧日荣光”的念头,后来证明这是一个愚蠢的念头,时代的特征真的是一把铁锤,锤坏每个逆历史潮流而动的人的脑壳。
我必须要说明,steam游戏没有云存档,就是渣渣。
《龙骑士之墓》是一款第一人称的,走格子,地下城冒险。
基本操作是,ADWS控制移动,QE控制左右转向,鼠标控制交互。
操作体验极其难受,首先一格一格走极其拖沓,一直按照又不能及时刹车,因为格子太大,你还是第一人称,实在难以判断你有没有移动到下一个格子——这游戏还有分成地形和掉落损伤!
我一开始一直没有发现QE是转向,一直在用鼠标右键转向,这个转向有个诡异而缓慢的回正,即你是不能把视野锁定在左前方45°的地方然后松开鼠标的。这让我觉得自己是一个套在六面体玻璃箱里面的六面体角色,不能随便动。
然后就是拾取物品,我想放到背包,就是一定要把我手上的火把换下来,然后一片漆黑。不理解为啥要这么设定。
战斗就是点鼠标,伤害就是0、最大值。是的,中间是顿号,不是破折号,就是两个伤害。战斗过程极其无聊,就是对着敌人点鼠标,点鼠标,跳数字,点鼠标,重复个十几回合,点一次还有个3秒CD……
我觉得很多人对于类似《Dark Dungeon》的随机战斗体验有严重的误解,不是丢个骰子就是随机了,很多时候战斗回合一上去,随机一点意思也没有,就是点鼠标,还浪费时间。
更别提还有个莫名其妙的主角旁白在旁边烦死个人地哔哔哔。
我觉得最大的问题就是,这个游戏最想让玩家体验的到底是什么?探险?战斗?迷宫?
在开发资源有限的情况下,搞出这么一个体验有严重问题的游戏真的是费力不讨好。
战斗让我厌烦,探索没有足够的故事线索放出,角色根本没有表现,解密要么是躲避要么是卡关,我卡在第三层了!
真不如直接搞一个纸面地下城模拟,好像还更有想象力一些。
这种第一人称别扭的游戏,是历史上由于机能和开发资源不足而做出的妥协,真的不要重复历史的弯道了……