脑洞向游戏,讲述小姑娘的梦境,流程很短,全成就达成很容易。
因为是梦境,所以游戏并没有什么故事或者逻辑,反正就是各种奇怪的事情发生了,所以这个游戏,推荐各位以散步的心情玩,除非卡太久了,不要看攻略(STCN上有攻略)。另外感觉这个游戏并不需要去寻找要表达什么的问题,就当作梦境看吧。
独立游戏,画面没什么好说的,个人认为音乐只能算凑合,其实可以更好。音乐虽然不差,但毕竟精品感的独立游戏都是BGM很棒的感觉,相比之下本作的音乐就很一般了。虽然不是动作游戏,但操作的手感还不错,当然这个并不重要。
值得称赞的是,游戏有许多值得深思细思极恐的细节,虽然并没有什么故事与主线,但在游戏中有很明显的探索感,脑补的空间很大。比如(剧透预警,虽然也没剧情)
1.可以变成鱼的项链旁边有人鱼的尸骨,项链是从完整的人变成完整的鱼的,然而人鱼却是半人半鱼,并且还挂了,那么发生了什么呢?
2.海洋中碰到了尸体之类的海水会变红
3.给舌头一杯果汁,居然把舌头毒死了。但是主角在拿到果汁的时候说了句味道很怪是否尝过呢?再想到卖水果的大姐说的她只是转卖果汁,甩锅的意味很明显啊
4.诊所里面护士头上的血是什么鬼...
5.帮一个天真的小姑娘逃过守卫之后,回到房子中一看居然一屋子血...没想到你看起来这么乃衣服居然是杀手
另有许多黑色幽默和隐藏的线索,许多隐藏内容是不计算到成就的,仅仅是看着玩也会有许多探索感。总的来说,从这个游戏中你得不到一个完整的故事,但能得到许多零散的乐趣。
游戏的流程短在我看来并不是一种缺点,恰好相反,这种体验式的游戏流程过长容易产生疲劳感,就把内容放在两个小时以内,保持时常都能发现新东西的感觉就挺好。口胡一句,VR设备的逐渐普及大概也会增加许多体验式的游戏,这些游戏成本有限,流程大概也长不了。老实说随便买一个游戏,都是为了能玩几百个小时,这几乎已经是上个世纪的事情了。当然这并不是说现在没有耐玩的游戏,绝对没有这个意思,报道上不要有什么偏差...我的意思是说,我们迟早得接受电影长度的游戏,有的游戏长,有的游戏就应该短,不要看到短的游戏就批判一番。
当然话又说回来,其实所有我们没玩够的游戏,都觉得它太短了,这样的想法也没办法。
基础5
++确实像梦境一样,一个闲逛的游戏,有发现的乐趣
+空间设计较为有趣
总评:7.5