Disclosure:本评论撰于游戏正式发售前,评论 key 由开发 / 发行方通过奶牛关野蔷薇计划提供。因此:
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- 感谢奶牛关野蔷薇计划及开发 / 发行方;
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游戏现阶段说是未完成版,个人觉得倒不如说是创意展示版。
资源的获取途径太少了,能从野外的地方捡取资源只能说是一种额外的途径,游戏设计层面你不能把它作为主要途径来用,这样导致的直接结果就是极其的无聊。你在白天只能在野外四处瞎逛捡取资源,没有其他的事情可做。第二个就是资源分配的问题,感觉游戏对资源分配这块,完全没什么想法,这块相比正常的塔防游戏来说弱了许多。
这里就不得不提到kingdom,毕竟游戏的主画面在近期的游戏内,与kingdom基本上没什么区别。kingdom作为类塔防游戏,是依靠金币去推动的。金币作为资源需要分配和获取。分配的思考点主要是防御和资源生产两块。另外它还有城池和势力范围的概念。所以说kingdom实际上是将塔防的核心玩法融到了经营类游戏里这样一个游戏游戏概念。
说这么多主要是给游戏的发展提供一个方向,毕竟现阶段说到底就是玩法太少,容易让玩家感觉无聊。在资源生产分配这块还需要再改改。另外的话,这个绘画的不能填色就很诡异,在白纸上还好,放到游戏画面中,比想象中的效果还不好。