以下内容仅为带有一点点推荐价值的个人玩后感想,非评测。如果你看完能对本作《龙之信条 黑暗觉醒》产生一点想玩的兴趣,很高兴我的目的应该达到了。如果你看完能感到幸好被排雷了,很高兴我的目的也应该达到了。下面内容带有剧透情节,但是我认为在读者不知道“因”以及“过程”状态下的这种“果”性质的剧透并不会太影响游戏体验。
说在前面
之前就听说龙之信条的所处位置非常尴尬。作为一款开放世界类型的RPG可以看出Capcom想要另辟蹊径的野心,然而实际游玩起来却没有达到拳打老滚5、脚踢黑魂1的效果,感觉是介于两者之间的一种更“”敏捷型”的产物。
2012年于主机发售但是碍于机能所限,画质惨不忍睹。时隔大约四年限时独占结束,一口冷饭丢向PC,在以强大的ENB为首的各种画质补丁下焕发新春,MOD也开始出现流传,并且增加了新地图部分,实际体验下,“卡婊”的移植对比于光荣来讲实在炒得够味(起码按键与帧数没反人类),下面随便说说。
宏大场面下雕琢不细的战斗
开放世界总是和ARPG脱不了联系,游戏提供了最多四人组队进行战斗,但是非常遗憾的是其他三位都是NPC,只不过区别在于,每个玩家都拥用一位异卒随从养成,其他两位都是线上其他玩家所培养的异卒,这也是此游戏中唯一需要联网的地方。当然为了照顾离线玩家游戏本身还会根据任务的完成来新增NPC异卒。
一带三打身形巨大的boss,本来是非常带感的事情,可是实际玩起来会经常被异卒愚蠢的AI所加大难度,不拉仇恨跑得比香港记者还快的战士,boss身下救起就原地吟唱的脆皮法师,不知道什么时候死了的游侠(实际上有九种职业)……有时候真心觉得不如自己单挑好,还有成就和被动属性增幅奖励。由于是开放世界,不免在低等级时碰到高等级的怪物,此时这些boss的血量对于攻击力来说绝对要打上一段时间,即所谓慢慢磨死boss。就像黑魂里的学习方法一样,摸清套路慢慢适应攻击总会磨死boss,但是这里面存在几个机制让这游戏中的boss战下降了几个档次。
- 无尽的复活机制。只要自己不死,即使异卒死成狗,战斗就不会结束。而且异卒死亡只有半血复活这一个惩罚。人海战术啊,怪不得身边的异卒经常说“人多力量大,觉醒者”。
- 学习曲线低,很多boss连二状态也没有。毕竟RPG,摆脱不了通过属性碾压弥补操作的取巧之处。对于不爱刷刷刷的人很快就会失去挑战boss时的热血。
- 前面也说过,游戏整体比老滚5更加“敏捷”,甚至在主菜单提供了boss rush选项。这对于开放世界的探索意义大打折扣。
- boss的攻击判断机制很迷,明明(比如火龙冲脸)以为要被打到了,结果毫发无损。明明以为躲过去了,结果却被打飞。
- 对于异卒的指挥比较鸡肋,只有三种指令。可能也是异卒AI问题,喊了半天救命愣是没人理。
- 救异卒是最着急的时候,明明就死在身旁,如果不是正朝着异卒尸体根本救不起来。在高度紧张的战斗中这个很让人崩溃。
- 暂停大法好。主角自带技能时间停止,也就是说只要你还有血药,手速够快就死不了。同时也就没有回血的僵直。
但是对比上面缺点来讲,本作的长处也是可圈可点的。
- 良好的打击感。不同武器击中声音和怪物动作上的反馈到位。如果这个都做不好,也就卖不到200W+销量了。
- 拥有部位击破机制。并且可以攀爬大型怪物的身体针对部位进行输出,特色。
- 对于耐力的控制比黑魂更加严格,耐力回复慢,而且没耐力人物会不顾死活的弯下腰喘口气。以让玩家更加擅长对耐力进行规划使用。
- 多样的debuff。包括燃烧、浸水、浸油、麻痹、昏迷、诅咒、石化等等。有一次中了石化,提示致死,连忙用了石头回城存档,结果还是逃不过一死,不过存上档了也没损失啥。
- 九种职业带来的多种套路玩法。这也算是在多次击杀怪物后的厌倦感中找到一丝慰藉。而且你还可以根绝队伍与装备需求随时转职。
- 杀掉巨龙剧情boss的流程设计不错,也是后面恢弘战斗的开始。从地面到翱翔天空到龙背,虽有拖节奏之嫌,但也是本作中的一大亮点。
- 战斗后的配乐很到位。
- 独特的“抱起”系统,甚至打boss都需要。不光可以抱起物品丢出去,还可以抱起怪物让队友攻击,搬运怪物尸体,以及队友尸体……异卒活着的时候抱起还有肢体反馈(反抗),相当有意思——
抱起自家萝莉
以上这些以游戏价位对比来讲,还是很值得体验一番的。
寻味轮回中零碎散乱的叙事
本作主线大概讲述的是凡人成为觉醒者历练成神又被弑杀的轮回之意。没什么隐晦的地方,一开始便出场的巨龙会慢慢告诉你这个世界的一切,以及这个世界不为人知的一面。看起来这中世纪与龙的设定挺不错,但是实际上不免沉沦于ARPG中的即时砍杀中,从主线的一开始似乎就感觉它就已经结束了。做了很多支线任务,你会发现这些大都是这个世界下的日常人文景观,不部分也步入了到某处采集的跑腿任务之类俗套。
与保守和懦弱不同的道路
对于这个龙与魔法的世界观下,人民受其下影响的感觉我没怎么体会出来。换句话说,都是真·支线,和主线没什么联系的样子,也不会影响你的结局(注:除了那个贫瘠的好感度系统),完全孤立于整体像自带的“小游戏”一样。即使你一直在做主线,也不过30+小时左右的剧情,此时这个游戏的大部分需要你细品的味道已经消散了,留下的你只需要大快朵颐属性上成长带来的满足感罢了。甚至有些人会对结局感到很茫然,怎么突然就接到了“决战”的任务?明明还没杀掉几条龙啊!
剧情的优点在于游戏最后的几处会出现选项来选择你想要的结局,所谓的多结局实际上只是为了结束这一过程的自定义标识,最后的结局什么的其实还是只有一个,爱这个人还是这个世界?甘于平凡还是勇于激进?或许对于了解故事传达的真结局来讲,一些伪结局才是耐人寻味之处。
黑魂系列的背景设定与gameplay的浑然一体让人称道。本作中也是有一些对称的地方,比如为什么异卒永远不会死,因为他们不是这个世界的人;为什么主角不会死,因为主角已经是没有心脏的觉醒者;驰骋天空的狮鹫不畏雷电攻击;洞中猥琐的食人魔只会攻击女性角色……讲道理,游戏这方面的魅力还是很有趣的,一个新的架空世界下即使不如生化奇兵那样让人惊叹不已,也会让充满探索欲望的人打起干劲的。
良心移植上却未添花的系统
从主机平台上移植过来的游戏多多少少会有些体验上的问题,但只要不是像光荣讨鬼传极那样的馊饭,依赖于PC端更强大的配置与更自由的MOD,这些回锅饭大多玩家都会吃得很香。龙之信条移植很成功,但不是完美。
键位
按键上,自己使用是完美适应XboxOne手柄,而且几乎利用上了所有按键。如果是玩弓箭一派系职业,用鼠标也能玩出TPS的感觉——
最喜欢的日出
职业
三大派系职业衍生出六种职业,一共九种职业。与以往不同的是,转职≠变强,九大职业各有千秋,甚至有些职业越转职越辣鸡(没错就是在说你秘法骑士)。在团队分配上依然是MMORPG的标准配置——T、奶、输出的队伍生态,实际上放在四人大团队里比较鸡肋,因为AI的问题,仇恨OT和缺奶是家常便饭。唯一值得一提的是单人打boss还算有些对职业的理解需求。
各个职业的技能通过单独的职业等级来解锁和学习,实战采用流行的技能组合选择系统。借此提高玩家的练级积极性与新鲜感,而且各个职业的被动技能是共享的,这个很独特的同时也大大提高了游戏的可玩性上限。更有深藏于世界某个角落的特殊技能学习。
顺便一提,在龙之信条OL中,则有四个初始职业以及更多衍生职业。
地图
虽说是开放式的地图,但估计是碍于不可抗原因,现在看来地图做的其实不算大。方形的地图其实可探索的只是一个半月型的轮廓,不是像老滚5那种地图视野中所在的地方都可以去观光。
地图上会随机出现一些“奇袭”的boss型怪物,掉落珍贵的素材,有些则是固定的。前期没有传送跑路很辛苦,后面传送也有数量限制,二周目才能购买传送水晶。怪物的覆盖程度一般,刷新都是固定地点刷新。小副本不多,隐藏的风景名胜倒是不少。
其中一个成就是找齐所有150个地点
总结下大概就是比黑道圣徒4更孤岛惊魂3一点。
另外地图上的道路很明显,除了遇到怪物,你还会邂逅其他玩家捏的各种各样的异卒,为游戏添加了一些乐趣——
不乏变态人士
交互
最让人吐槽的地方。也是从主机移植下来没办法的事情,就是针对“装备”和“地图”没有快捷按键,每次都需要按ESC查看。工具界面的双栏布局鼠标体验也有些别扭,没有批量操作。
任务指引也是一诟病,地图指示虽没有维克托弗兰那样分不清边界,但由于很多立体标识无法在平面地图体现,导致一些跑腿任务体验很差劲。
其他
游戏分为白天与夜间,并且不单纯作为时间轮换,而是对游戏的方方面面都有影响。比如有些任务只能晚上才能进行;有些任务有天数限制;刺客的被动技能在夜间会提升属性;夜间需要油灯,油灯需要油瓶和没有浸湿的debuff,油瓶需要采集系统支持;夜间会出现更多怪物更多奖励……对于我的游戏经历来讲,在一款游戏里体验到漫漫长夜的感觉实在不多,迎来日出的那一刻幸福感油然心生——
“新手村”Cassardis的日出,一切的起点,独有的舒缓BGM让人有一种家的感觉
在主城有任何不礼貌的举动(攻击)都会直接被抓紧监狱,并且需要贿赂5k才能出狱…城管也是厉害。包括晚间进入公爵家中也会受到惩罚。
如果你是混乱邪恶角色,你也可以和盗贼团队勾肩搭背,游戏里还贴心的准备了南北两大盗贼组织,一和全是男的一个全是女的。
失败的人物剧情演出,英语配音不错但是完全对不上日语发音的口型。人物动作僵直,有时看着会尴尬无比。
说在后面
貌似说了这些大多是贬低这游戏如何如何不好啊,但是四星意义“瑕不掩瑜的佳作”也不是白给的,对于那些想要较为快速体验一个新世界观下新鲜刺激爽快战斗的ARPG爱好玩家来说本作是你较好的选择之一。
一星扣给不能多人联机,实在是遗憾。然而这种遗憾可以在其龙之信条OL里找回一点,可是沾染了氪金交易的游戏还能找回原始的起点吗?
附录
不多说了,欣赏一下使用了ENB补丁后的截图吧——
米莉雅 1年前
fenx [作者] 1年前
发布
坡 1年前
发布