本作最大意义在于把RPG操作简化,变成了能在家用机上玩的游戏,可以说开创了JRPG这个游戏类型。 然而受时代和技术制约,游戏容量极其有限,不光汉字无法显示,就连片假名的リ都给省了,和平假名的り共用……因此实际游玩的感觉是剧情实际非常短,人物形象几乎没有刻画,剧情表现力非常薄弱。系统靠等级卡人,在剧情关键点周围遇到的怪物强度很高,必须用大量时间练级才能打倒,因此流程就是重复“练级-解剧情-练级”,现在的眼光来看的话是无法通过大量机械重复的刷怪中获得乐趣的。而且战斗时不确定因素略多,例如打出伤害非常不稳,最大伤害足有最小伤害二倍之多。此外还有无法从魔法咒文的名称得知其作用的硬核设定,总的来说游戏时间都是靠练级打怪堆砌而来的。 虽然有这么明显的硬伤,但在当时却非常走俏。就连台湾精迅都抓住这波浪潮在pc上推出山寨移植版,竟然也卖得非常好。
撰写了评价 更新于 2018-08-21 21:55:58
勇者斗恶龙 Dragon Quest 的评价
目录