游戏时间达到9小时未通关,但是我大概也不准备再继续玩这款游戏了,所以写点感受心得分享纪念。
这款游戏给我的总体感受还是不错的,作为一款售价15元的横版过关类型小游戏,虽然完成度不高,但是还是比较有耐玩性的,但是缺点也很多。好在作者还在不断的更新优化,相信如果能坚持下去,这款游戏会越来越好。
目前的游戏时间虽然有9小时,但是其中大概有3-4小时是我挂卡挂出来的,实际游戏时间能有应该有5小时,而且还是断断续续的凑出来的。我记得我刚入这款游戏的时候,还是可以创建存档时选择两个角色,最近无聊等待夏促瞎玩已经入手的游戏发现这款游戏已经改了很多内容,所以又回来连续玩了几个小时。这几个小时的游戏体验我总结了一些建议,希望作者可以参考。
1.打击感薄弱。
打击感的反馈我个人认为应该是从动作,特效,声音反馈给玩家形成的感受;
首先是动作建议,比如使用大锤攻击前方敌人的动作,感觉就像用圆规在画一个很“正”圆形,大锤前两次的普通攻击砸地从上方画一个半圆,出招动作没什么问题但是没有收招动作啊,前一帧锤子还在地上但是下一帧直接又立即举起锤子了,中间缺了一个收招动作,好歹你增加一个收招动作啊,让两下攻击连贯起来,比如第一下砸完后会弹回到空中。还有后续动作还有冲刺攻击竟然从角色下方画正半圆。这里应该表现的是角色抱着锤子横向旋转吧?如果横向旋转建议把这个圆弄成前后尖的椭圆形。这个很适合改成冲刺攻击,如果是普通攻击最后一下,建议改成跳远起来砸地;还有锤子很适合蓄力攻击~
其次是攻击特效建议,锤子攻击敌人会有钝器冲击波的效果,但是使用锋利的刀或箭矢却没有切割效果,偶尔会出现金色一闪的切割效果难道暴击效果?但是好像也不是每次暴击都可以触发的。这点我建议可以参考某公司的地下城与勇士,使用锐利武器攻击敌人时,会有短小的白光切割特效,而且是攻击命中敌人必出的哦!
声音暂时没啥好建议。
2.闪避防御动作僵硬。
每次普通攻击时,都没有办法出发防御反击。每次普通攻击时使用防御闪避,要么提前躲开了,要么就被敌人打到了。如果我想使用反击,就只能用走位主动去迎对方的攻击,这样才比较容易触发反击。希望作者可以让反击更灵敏,尤其是强制中断当前动作行为的速度。还有为了避免玩家无限用反击杀怪,可以考虑加一些CD。
3.鸡肋武器攻击技能
魔法只够释放一个技能,所以很多单体效果的魔法都不实用。比如发射XX球,雷击。虽然有些技能有控制效果,但是需要普通攻击很久才能释放一个魔法,让这种单体魔法的价值太低了,最让无奈的就是技能的攻击距离很短。总结下来,勉强有一点效果的技能就只有持续保护角色的护盾技能,和风那种AOE技能(名字记不清了)。建议增加魔法上限,可以让角色释放多个魔法。
4.不平衡的武器反击技能
这点可以无视,我只是觉得目前版本的双刀反击伤害比其他武器的反击伤害高出太多,同样的角色属性,我用双刀反击在墙角可以直接秒杀初见的BOSS。其他武器的反击做不到这一点。
以上就是我对这款游戏的全部建议,希望可以对作者有用。