经历过龙腾世纪起源的玩家,在经历过史诗一般的体验之后,一直被龙腾2的宣传CG吸引,但是等真正玩到这个游戏的时候,我不禁要问一句:这是什么鬼?
作为BIOWARE游戏的脑残粉,既玩过龙腾也玩过质量效应,这两个游戏都有非常鲜明的特点,但是,单纯的把质量效应中的对话系统,队友系统整进龙腾世纪里来,却没有一点根据游戏本身做出相关的改动,硬整出一套路线选择,简直就是喂玩家吃屎。龙腾2把起源所有的优点都丢的一干二净,做了一个龙腾效应出来,导致老外也在BIOWARE官网论坛吐槽:“请一定不要让龙腾2的制作小组去碰质量效应3!”我想也是很多人的心声(虽然质量效应3也没被少喷)。
忍着蹩脚的对话系统,游戏继续进行,比起DAO,2代的画面确实有进步,演出效果也挺赞的,流程也就是按部就班,刚接了一个任务去剿匪,干完一波海盗,又有妹子被绑架了,咦?这地方我刚不来过吗?不管了,救妹子要紧。“有一个秘密交易,请去把他们一网打尽”,¥%#¥%#,你们能不能换个地方!这游戏总共就几个场景在不停的翻来覆去,导致后期过任务你根本不用看地图,重复的场景直接让人犯困,为了走剧情又不得不继续打下去。
抛开蹩脚的对话系统,重复的场景,这个游戏还是有一点可取之处,那就是异常爽快的战斗系统,作为一个RPG游戏,无论是法术还是物理攻击,都有非常棒的手感,你完全可以玩出ARPG的感觉。之后的龙腾3审判在这个基础上做了改良。
BIOWARE如果在龙腾起源的基础上继续改良这个游戏,那么我们或许可以看到新“博德之门”的崛起,但是事与愿违,糟糕的2代直接将这个系列打入谷底,不禁让人扼腕叹息。