大家好,是我十字字符哒,这次评论要感谢STCN鉴赏家的牵线鉴赏家活动。
这次跟大家分享的游戏叫DragonFangZ ,日文叫ドラゴンファングZ,中文叫龙牙Z,下面简称龙牙Z。
简单来说,龙牙Z是一款风格类似不思议迷宫的游戏。
→随机生成迷宫、道具及装备需鉴定、时间限制、背包大小及道具使用次数限制、死亡后清空等级及所有道具等等。
但龙牙Z没有那么多迷宫或村庄,仅有一个根据地〈时之寄宿木〉里面有数名村民(随迷宫通关进度出现)及仓库,村民没有功能性仅提供小常识,村庄唯一的功能只有仓库可存放道具及从时之寄宿木直接选择挑战的迷宫等等。
→商人仅在迷宫内随机出现。
→迷宫分为可携入道具及不可携入道具。
→迷宫也有类似新手教学用妖精的庭院。
龙牙Z加入了獠牙与勇气系统,使整体游戏在中期后能与怪物有来有往。
→中期开始不能纯靠道具。
→凑不起牙?王关基本没希望。
→凑齐獠牙一身神装但开场被睡?对不起,还是要看脸的。
游戏的优点有Q版萌系画风,良好的中文翻译,国区特供低价(永降),需要玩可以玩很久的游戏内容。
整体来说:
龙牙Z算类不思议迷宫游戏,虽然玩法类似,但怪物及主角提升素质的速度与獠牙系统,让整个游戏玩法变得不一样,除了依然看重利用资源及良好的道具掉落,还需要懂得"刷"。
→主动提升怪物等级。
→以牙为基本刷道具。
算是一款值得一买的游戏,由于没有剧情及额外要素可探索,主要推荐给喜欢Roguelike及探索迷宫类型的玩家。
→喜好不思议迷宫系列的玩家也可以试试,虽然要素没那么多。
备注:
注意,本评测没有剧透。
注意,评测游玩的版本是2019.2.28之后的中文版,与之后版本的细节可能有所差别。
*有中文官方群。
游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。
游戏性及内容表现:
龙牙Z这款游戏还是缺乏探索。
龙牙Z目前没有触发剧情(任务、道具、隐藏迷宫)的要素,仅仅是探索迷宫,龙牙Z只专注在"理解并且搭配"。
除了基本的对各种道具的了解、怪物的进化表、獠牙的功用等等,在不同的场合有什么样的搭配,是否有最优解,就成为龙牙Z最主要的玩法。
龙牙Z很好玩,在steam上是值得一玩的好游戏,但追求"玩家"总是需要"社群"。
是的,就像其他热门roguelike,Crypt of the NecroDancer、Slay the Spire、Dead Cells。
探索游戏本身便有十分趣味,但如果仅是追求对自己更高层次的突破又有多少人能一直享受下去?
与社群互动、一起完成指南、与其他玩家一起探索游戏内容、跟其他玩家的得分比较,这些并不与享受游戏牴触。
→不过龙牙Z有个游戏群,还是有互动的。
画面相关:
龙牙Z采用Q版萌图,没有CG,优点在于画面风格一致,没有突兀的不同风格混和。
音乐相关:
BGM有点复古,开头及通关剧情有完全配音,其余则是以几句对话简短配音。
→「罗洁老铁,今天也要努力喔。」
→目前语音与翻译设定一起,中文就中文语音,日文就日文语音。
原价80腿,中文化后永降40,目前史低36。
值得一买的游戏,由于没有剧情及额外要素可探索,主要推荐给喜欢Roguelike及探索迷宫的玩家。
→喜好不思议迷宫系列的玩家也可以试试,虽然要素没那么多。
成就部分
开场、通关龙之卵及龙之摇篮可得到所有剧情相关成就:
时之寄宿木、谜之守门人、冒失鬼圣职者、操纵火焰之人、爱做白日梦的哥德梅、舞鞭的女神、天鹅的骑士、独眼的战略家、射手的男神、射手的女神、无名的龙王、龙牙。
→注意,打赢王关后,要到下一层才会跳成就。
其他
勇气的一歩:使用勇气技能。
寄宿木的居民们:遇到汉尼拔后,可以解,与全村民对话。
免许皆传:通关妖精的摇篮。 *有点难度,个人花了5-8hr。
真免许皆传:通关龙之深渊。 *目前未通关,目前只差这个成就。
图鉴系列:获得178种怪物的图鉴。 *包含DLC在内,远超过178种怪物,不必追求全图鉴,带着进化杖刷牙,刷个大概直接去刷DLC即可。
BUG部分
前一阵有寻路问题,于2019.3.6修复。
目前还有文本有极少数错误,及右键惨案。
→目前未知原因,使用鼠标右键取消有机率卡死,重开无效,只能放弃迷宫内纪录,回到时之寄宿木。
由于缺少了剧情(触发机制),不否认龙牙Z在游戏性上比起风来的西林,是缺失了一些东西。
但相对的,龙牙Z完全专注在迷宫探索上,由于人物等级成长与怪物成长素质不成比,道具的帮助也有局限,后期便以獠牙及勇气系统为主要核心。
游玩体感上,前期探索挺像不思议迷宫,不过中后期差异就大了。
不太像不思议那种给啥用啥,或是提升装备。
而是,收集牙,让怪物升级,获得更好的牙,让怪物生更高的级,有一种培养小怪物的感觉。
→不会养怪是走不远的。