个人非常喜欢这个游戏。刚开始玩的那段时间真是花样死,死得多了开始发现饥荒世界的运行法则,这种探索的快感给人带来最直接的游戏欲望。
出了联机版之后游戏难度应该是上升了(对我这种联机当单机的人而言更是如此囧求一起联机的小伙伴orz)。许多规则和策略都发生了改变,简单说又是可以玩一年的节奏。
但不得不说,饥荒这个游戏的上限不高。我玩过数个几百天的档,在最后都处于无所事事的状态,每天的任务就是出去捡肉烧了吃掉,去开风滚草收集蓝图准备做一个图书馆。无语的是即使是进入这样的共产主义社会之后,在夏天和冬天依然浪不起来……在前中期的“求生” “布局” “创建” “发展”阶段,饥荒的游戏体验毋庸置疑;但后期的游戏动力似乎只剩下“收集”了,这一点让人感到无趣(可以想想大菠萝3)。当然我并没有在永夜永冬模式中这样大杀四方(简直是跪成狗好么),但这并不影响我之前的评价,永夜永冬模式只是将“求生”这一阶段大幅度延长罢了。
另外在联机版中我曾打算在出生地建一个迷宫用来欢(keng)迎(sha)小伙伴,然而后来意识到石墙即使徒手也能拆,于是就放弃了。举这个例子是为了说明饥荒在其游戏本体上承载创意的能力并不强(mod再好玩也只是mod而已)。
只能希望饥荒能快快突破游戏后期的局限吧。