一、IOS&steam
1.最初是IOS平台上用ipad入坑饥荒的,即使是在蹩手蹩脚的操作体验下也给当时的我带来了无尽的欢乐。触摸屏玩饥荒是通过左手点击目的地控制人物移动,而右手不停点击右上角的辅助键(功能同PC的空格键)和攻击键控制人物与环境交互。不过IOS平台上仍然有许多饥荒玩家,我曾不止一次在餐厅等餐的时候通过角色拾取道具时的音效辨识出饥荒玩家。而IOS平台的饥荒也没有辜负玩家们的期望,2015年7月饥荒在IOS平台发布1.0版本,同年12月就推出简体中文的1.05版本,汉化用时不到半年。现在IOS平台上的饥荒支持10余种语音,其中简体中文也是首批纳入语言本土化队列的语种。
2.后来转战steam平台在PC上玩饥荒,在库里找到饥荒后进入创意工房,面对玲琅满目的模组不知道要订阅些什么。不过这些模组或丰富玩法,或便捷操作,一旦上手就会上瘾,详细mod推荐可以参考下面的章节。在IOS平台上,饥荒只有巨人统治的内容,而PC上还多了船难的DLC,并且巨人统治和船难是彼此兼容的可以在二者间做穿越。操作上,移动、采集、攻击由左手在键盘上完成,物品制作、摆放、切换通过右手在鼠标完成,所以营地建成后完全可以单手操作。虽然商店页面上显示完全支持控制器,但是用手柄在制作栏和物品栏里找东西简直要命!用auto actions模组可以一定程度地缓解工具频繁制作和切换的窘境,但是仍然抑制不住摔手柄的冲动~
二、陆地&海洋&洞穴
1.巨人统治,春夏秋冬对应麋鹿鹅、蜻蜓龙、熊獾、鹿角怪的季节boss。当我还是新手的时候,转季夏冬简直是死亡宣告,懂得防雨、避暑、保暖、做饭后,终于第一次挺过整个一年,成就感爆棚;在我初来乍道的时候,赤手裸身只能对鸟兽退避三舍,只待你全副武装之时狩猎开始;安顿下来后,开始安营扎寨吧~
2.船难,温风雨旱里有海怪、旋风海豹、虎鲨。摇着桨冲着浪抛下锚登上岸,征服过巨人的你也可能轻易地在异国的阴沟里翻船。面朝大海,从春暖花开,到风雨交加,从水漫金山,到天外飞石。为平息火山,我将珍宝献祭,为消磨时光,我与饥荒常伴。
3.洞穴,手提矿灯踱步在永夜的洞穴中,没有极昼和极光,唯有地震和梦魇循环,探索遗迹穿越迷宫,一路披荆斩棘,遭遇岩蜘蛛、白蜘蛛、梦魇怪,最终手刃远古犀牛。这里有遍地的梦魇燃料、各色的珠宝玉石、无尽的补给宝箱、高耸的远古祭坛,“想要这些宝藏么?出发去伟大矿脉吧~”
三、生存&发展
1.在饥荒世界里初来乍道的玩家也是能够凭借自己的求生本能独自在异世界里闯荡的,作为生存类沙盒游戏,饥荒的生存模式没有过分脱离现实常识。适应季节,抵御入侵,采集狩猎,游戏的初期,几乎没有多余的时间能够欣赏那些不一样的景色。
2.当游戏进入中后期,生存的压力不再困扰玩家的时候,玩家们又是如何继续消遣的呢?
2.1探索,当你跑完巨人国度地图之后,可以尝试深入洞穴,将远古遗迹一探究竟;或是开辟远洋的航道,一睹南国的风情。
2.2狩猎,面对虫鱼鸟兽一再忍让已经成为历史,尽情地去掠夺它们,并讨伐boss,用它们的战利品来标榜作为勇者的荣光。
2.3城建,与世无争的你也许更向往采菊东篱下悠然见南山的生活。用草叉挖出地皮规划建设用地,用移植的地板地毯区分地块功能区,事先设计避雷防火预案,根据预想放置家具种植植被,修筑城墙布置陷阱抵御外来入侵。
四、购买推荐
饥荒是一款拥有众多玩家的游戏,klei秉承一贯优秀的2D手绘风格,适度地萌化卡通使得残酷的生存游戏意外的喜感,这也使得饥荒的受众群体十分的广泛。腾讯也是在意识到饥荒风靡全球的前提下在TGP上售卖饥荒,虽然没有买过TGP的饥荒,但由于我是英雄联盟的玩家,所以TGP上饥荒的广告时不时就会映入我的眼帘。让人反感的是那一成不变的营销策略和广告方案,购《饥荒:联机版》就送×××。即使steam上的饥荒的历史最低价格会让全价购入的消费者心寒(史低价简直是深渊),虽然steam上的饥荒也送过所谓的绝版皮肤(可恶,暗影火炬我也没有领到手),算了,有点离题了,毕竟TGP平台上没有单机版的饥荒,脏话还是在评测饥荒:联机版的时候再喷吧。
五、模组推荐
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836655045
六、单机&联机
1.一个没有队友和对手的游戏始终是会腻的,渐渐地,不再有勇气开启一个新的存档。随机的地图不再陌生,狰狞的怪物不再恐惧,稀有的道具不再珍惜,真的有些寂寞…
2.联机的时候,自己的世界有了新的访客是激动人心的,有时是彼此相濡以沫的过客,也有时是席卷资源下线的熊孩子。也曾幻想过与异国他乡的她一起玩耍,但是也敌不过网络延时和语音障碍的隔阂。一个玩伴,是可遇而不可求的~
最后,希望steam能够重视中国市场,毕竟和TGP存在竞争关系,败给腾讯可是十分难堪的~