今天是2018的最后一天了,时间真是过的快啊。
这两天正好在玩Doki Doki Literature Club(《心跳文学俱乐部》),大致说的是主角的青梅竹马Sayori邀请玩家加入文学部,和其他三个妹子一起展开快乐的诗歌创作的故事。
剧透预警
这是一个披着GALGAME外衣的精神恐怖游戏,虽说也接触过黑暗猎奇的动画作品,但这个着实让人非常不适。一周目眼睁睁地看着青梅竹马的妹子逐渐消沉,最后学园祭那天早上在家中自杀,吊死、双手沾满鲜血的场景突然出现,配上BGM还真是挺震撼的。
二周目就更加诡异了,各种混乱马赛克、倒带和恐怖的贴图真是让人时刻不得安宁,Yuri自残致死,Natsuki各种马赛克和折断颈部无限靠近……
其中的重要人物Monika除了是文学部的部长,还是整个游戏的控制者。二周目开始Monika就逐渐开始展现出超出游戏内容本身的认知了,那些诡异的恐怖的贴图和角色行为都是Monika施加的控制和修改,很多次的选项只有Monika,Just Monika,Monika原来一直在操纵角色,引导她们内心的阴暗面,最终导致她们死亡或是引起玩家的反感,来达到接近主角的目的。游戏后期浓墨重彩给了Monika很多台词,表现Monika作为一个游戏内部的人物,拥有强烈的接近真的玩家的心愿。Monika修改其他人物的贴图代码,在游戏中与她们交谈,引导负面的人格,使得她们在游戏内容中变得诡异甚至死亡。
我认为最终steam上的好评率那么高的原因就是Monika的设计,她被设计成为一个强大的游戏操纵者,拥有影响他人和控制游戏的能力,即便如此,却无法达到自己的目的,只能和玩家隔屏相望;另一个点在于对于恐怖和诡异点产生的可能性解释,使得游戏不是为了恐怖而恐怖;第三则是游戏的解谜要素,这一点是我觉得有意思的地方,那么应该有更多的有趣的解谜要素的这种metagame吧?
个人的一些看法:由于也是堂(bu)堂(zhi)正(xiu)正(chi)的coder,所以看到character角色文件就觉得很有意思了,后续研究也表明这些文件也是单纯不同类型的文件,显然不是脚本。作者希望设计出一个让游戏人物感知游戏系统原理的行为,那么就必须要在游戏系统上设计一个虚拟的游戏系统的外壳,换言之,需要分离游戏引擎编写的内容部分和Monika以及玩家“操纵”的部分。那么这个时候,玩家、Monika以及其他小伙伴是一个视图,游戏开发者开发用的是另一个视图,核心的Renpy部分并不会暴露,玩家看到的Monika仍然是**纵的,她显然不会有自己的行为。
但当玩家并不知道这些情况的时候,就会认为Monika和玩家都能直接看到和开发者相同的视图(开发者使用读取进程,读取系统信息等方法极力让玩家产生这种感觉),那么一个对你看起来了如指掌,有图像和声音,甚至拥有Twitter账号的Monika是不是就更加丰满了呢。
P.S.
为啥要在跨年的时候玩这种诡异的游戏?!我感觉自己也是非常厉害了。