【以下内容理所当然地包含剧透】
首先,在玩游戏之前,我因为半年前看过的那篇“游戏不推荐”评测,以及这半年当中来自杂七杂八渠道的信息,早就已经被剧透得一干二净了,知道这个游戏会是什么样的展开,知道它是个元游戏,知道谁是罪魁祸首,知道会要有删文件的步骤,但是对于具体的机制、事件发生的时点、和具体画面仍然一无所知。
进入游戏之后,优质的音乐和立绘还是在短时间内让我精神一振,但没过多久,冗长的日常,没什么意思的情节和大量的英文文本几乎让我昏昏欲睡。除了要归咎于我不怎么样的英文水平以外,还要因为我不太喜欢Gal——像是秋之回忆4和大空翼之类的游戏没玩多久就因为无聊坑掉了。为了解决这个问题,我忽然想起DDLC有中文补丁,在steam指南里进行下载、删档、重开的一系列步骤之后,阅读体验瞬间流畅了不少,至少能够玩下去了。
我知道第一个死的应该是sayori,为此在写诗时尽可能避免选用她喜欢的词语,每次也最后一个才去读她的诗。但后来monika突然的一些提示却让我怀疑,如果我刻意降低对sayori的好感度,会不会先死的反而会是那个好感最高的人?而后来soyori的反差表现也让我怀疑,会不会她会因为好感过低提前死去?当然,事实证明我想多了,很快我就看到了sayori上吊自杀的场景,因为在意料之中,所以并没有吓到。
但我知道的剧透基本上也仅限于此了,之后在yuri和natsuki身上会发生什么事情,我之前一无所知,而游戏也正好在这个时候变成了恐怖风格,时不时就会有“特制信”、马赛克、人物崩坏、“震你一下”之类的内容。
很奇怪的是,因为被迫进行着不好的游戏体验,还时不时受到惊吓,感觉安全受到威胁,我在这个时候出现了类似斯德哥尔摩综合症的情感,无比希望这个作为“犯罪者”的monika现身而出快点拯救我,帮助我脱离这个已经崩坏的游戏。在monika炸掉游戏开启三周目的对视之后,我也因此非常感激monica,即便她已经透露出删除character下文件就可以开启新周目的信息,我也仍然不打算这么做。
仔细想想,游戏中的其余三位女角色也没有让我留下什么太过深刻的印象,反而正是因为这三个人的存在,才让我看到了上吊、自杀之类的内容,才有了不好的游戏体验。这样一想,反而让我觉得monica所做的一切都是正确的,还不如就这样让他们不复存在好了。况且,在和monica对视的过程中,还会有额外的大量对话文本出现,反而是这些对话,让我感觉比之前无聊的游戏内容要有趣许多,也感觉到monika说的很多话,提出的建议都很有道理,也让我更加不想删掉她的文件了。
Just monika√
总评:7.6/10... ...忘了是免费游戏,那就8.1/10好了
视听体验很棒。想表达的感觉已经传递给玩家了,但是感觉内容仍然稍少一些,前面的日常部分让我不太能提起兴趣,meta要素对我来说也并不能成为一个很大的加分项,那些文件解谜之类的内容,我也完全没有兴趣。
正好群里KP最近要开一个文学相关的COC温馨团,车一张monika好了