电子游戏发展到现在,各种游戏类型的分界早已变得模糊,多元内容的互相融合,让游戏的体验变得更为丰富是一个大趋势。但是在独立游戏领域,多数作品由于开发资源和规模的限制,只能集中表现某一个题材或思路。
于是有的人反其道行之:每种题材都做一点,尽量在游戏中加入多元内容不是更好吗?
每个玩家都有自己擅长和生疏的类型,所以如果要治霸一个有各种丰富游戏类型的聚会,成为每个玩家心目中的“高玩”,你就需要对各种类型和题材有所涉猎。Dogolrax这个游戏几乎塞进了几十个独立游戏的热门分类 —— 你以为它是个横版平台动作、它其实是飞行射击;你以为它的内容是欧美的血腥暴力、它却有典型的日系美少女........
用最不要脸的广告语来介绍,它就是:
- 满足东西方文化审美的优秀人物设定。
- 有恶灵附身2级别的宏大开放式地图结构。
- 生化危机7一般对人性道德拷问的复杂分支选项。
- 守望先锋那样丰富而具有深度的多人团队机制。
- 刺客信条一样曲折而令人感动的生离死别。
说白了,这就是个“梗游戏”,作者想到什么就塞进去什么,完全不跟你讲道理。本质上它是个典型的Cinematic Platformer,但是整个两小时流程下来你很难给它下一个明确的定义。它就是个没有丝毫目地性和意图,纯粹是作者自己做出来爽的东西,你肯定不会对这一堆残羹剩饭搅拌出来的黑暗料理全盘接受,但应该会对其中一幕感到嘴角上扬的冲动。
当你完成了这个游戏,肯定会通过它融合了各种知名游戏的优秀元素,而成为一个精通多种游戏的高手,或是对游戏史上那些经典作品了如指掌;至于被各种诡异桥段搞得失了智、或是因为不合理的设计怒摔手柄,这些情况的发生几率不会很高。
大概吧.......