引人深思的神秘感--不要喂猴子的成功之处
beholder的开发商发行的游戏总有让人惊叹的各种真实荒诞黑色幽默的奇葩设定,beholder带你走进窃听风暴电影里的东德,distrust带你走进约翰卡朋特导演的代表作the thing,让你体会极地里外星生物入侵人体所带来的惊悚恐慌,我不是怪物展示的是经典科幻黄金时代的复古太空风格,而第四部作品,不要喂猴子,则有趣的展示了1984里铁幕屏幕下被注视着的人们和镜头背后的眼睛,Alawar Premium每次的点子都让它的游戏成功了一大半,只要在玩法上稍加雕琢,便能够带来一部满是惊喜与乐趣的游戏。
不同于beholder的黑白画风,也不继续distrust的科幻路线,不要喂猴子给我们带来的是简单的‘高清像素’风格,游戏的主要界面都在面对一个虚构的电脑界面以及电脑上各种功能完备的软件进行,非常好的像素艺术,有目的的低分辨率风格,在每个环境中有很多细节,非常平滑的动画。让不要喂猴子平添了真实性,尤其是游戏内置电脑还有丰富的软件可以互动,要是能做个空当接龙或者扫雷就更好了
间谍活动是通过放置在不同位置的远程摄像头完成的,可以通过角色电脑中的一个程序进行访问:一开始只有几个可用的摄像头,但随着俱乐部最后期限的临近,你将不得不获得更多。环境元素和对话是信息的主要来源,重要的元素被突出显示,必须单击才能在记事本中记录下来,最终得到结论和更多信息。在某些情况下,使用搜索引擎、电话甚至黑市都是发现更多信息的重要途径,这可能会导致敲诈机会、次要任务解决或独特的秘密事件。我们行动的结果会影响动态发生的事情,甚至可能会直接引起你的注意:俱乐部的第一条规则是不要与“猴子”互动,但为了生存,你会经常这样做。睡眠不足、饥饿、疾病,甚至更糟糕的事情都在等着你去做,你需要在每件事之间找到一个平衡点。赚钱是绝对优先考虑的事情,你很快就会诉诸非法手段来实现这一点,但滥用金钱太多,会面临后果。根据你在冒险中的表现,可能会有不同的结局。
不要喂猴子是由许多小故事组成的,每个小故事都在一个镜头窗口,而不是“主要”情节,成为主角自己的生活和你如何生活。有足够的神秘感和紧张感让你一直顺利地走到最后,而在间谍活动中目睹的许多事件都是多样而有趣的,从滑稽、悲剧,到彻头彻尾的堕落或暴力,还有不同摄像头可以解锁,每周目结局都可以不一样。
好的标题预示着不要喂猴子成功了一半,融合解谜,经营两种玩法的船新版本真的特别的有意思,而好玩的过程背后隐藏的现今隐私问题也可以说十分的讽刺和意味深长了