关于《Do Not Feed the Monkeys》
第一次知道这个游戏是在某steam群里,几个群员在讨论这个关于“偷窥”的游戏。说实话,在没有真的玩到之前,我对这样的游戏没什么太大的兴趣——无非就是脑叶公司啦Beholder啦那样的游戏。我是身经百战,玩的多了,感觉没什么新奇的。不过像素的画风其实挺喜欢的,所以也一直在等着发售。直到看到野蔷薇上线。
然后就连着玩了三天【真香警告】。
总的来说,这是一个十分优秀的,关于“窥视”与“信息收集”的游戏。类似但不等同于Orwell与Beholder的结合体。你需要在管理自己生活的同时完成既定的目标(手段不限),并且探求隐藏在监视器后的真相——这个游戏中最大的悬念之一。

游戏内容
正如前文所说,游戏中最重要的部分就是“窥视”——你拥有一台电脑,上面安装了窥视用的APP。你需要用金钱来解锁更多的窗口来完成“协会”交给你的任务与考评。这些镜头中有些会有有用的信息,你需要把他们记下来,然后通过你的搜索引擎来找到这些镜头中所隐藏的东西——你可以把它汇报给“协会”,也可以用它们为自己牟利,这完全取决于你自己。这个世界会随着你的动作而发生变化——某些时候,你甚至可以用肉眼观察到这些改变。“Do Not Feed the Monkeys”也不仅仅是一句空话,而是切实存在着的,会影响你的“某种东西”。
然而,很明显,窥视并不是人生的全部。你需要金钱来缴纳房租,需要金钱来购买食物。赚钱的手段多种多样,但你必须为自己的选择负责。
如果一切顺利,你将会走到故事的终点——或许你仍不会知道“协会”的真实,或许你知道但无法确认。这都不要紧,因为你可以再来一次,直到你确认了一切的一切。你甚至可以乘上时光机,随意的回到某一天,去修改自己曾经做出的选择。
问题反馈&亮点
先说说问题。
第一(存疑),如果不是因为我运气太差,没能随机到新的故事,那么可以说这个游戏所能“窥视”到的故事其实只有那么几个。如果以后能有更多的故事,更多的随机性就好了。如果是我运气差那当我什么都没说。
第二,中文部分的某些词语在“镜头”与“记录”中存在出入。窥视中所看到的词有时(极少极少)与记录下的词语不同。(重要,希望能改进)(如:斯特勒的抑郁与沮丧)
第三,游戏的暂停方式。这种“切屏出去自动暂停”以及“标题画面暂停”的方式希望还是能提示一下玩家,不然很容易引起误会。
应该没有太多其他问题了。然后说说那些让我眼前一亮的地方。
第一,游戏中“在电脑里操作电脑”的设定现在来说已经并不少了。比如《kingsway》,《Orwell》之类的。但配合这个游戏的主题,便令人想起了著名的盒子理论。有关这些东西的哲学思考我相信并不需要我来赘述。
第二,翻译真的很棒。除了上述问题中所描述的那一丁点小问题之外,其他的文本简直是尽善尽美。游戏的机制决定了这个游戏的翻译工作量的巨大,但制作组依然完美的完成了它。+100分。
第三,简单易懂的操作方法。纯鼠标点击——当然你也可以用键盘让自己的操作更加流畅。总之,很简单,很轻松,很容易理解。
第四,具有深度的故事内容。每个镜头都讲述了一个故事——这些故事背后还有更多的故事,只要你认真发掘就可以找到。当这些东西串联在一起的时候,一个栩栩如生的世界就展现在了你的面前。世界的光明与黑暗与那一抹精致的灰,在这些故事中体现的淋漓尽致。
第五,具有丰富意义与内涵的选择。不剧透,不多说。
总结
我打了满分对吧。没错,满分,100/100。
不可多得的神作。
与你互动的,充满了故事的世界。
和你交流的,或黑暗或温暖故事。
被你包容的,阴冷而潮湿的黑暗。
随你相拥的,温暖而明媚的希望。
然后,看着他们,做出你的选择。
GAMESMAN [开发者] 1年前
主要是因为一周目是不能看到所有故事的。
而且每一周目都是随机分配的
冷筱华 [作者] 1年前
冷筱华 [作者] 1年前
发布
RWBY 1年前
冷筱华 [作者] 1年前
RWBY 1年前
发布