第一遍通关后,感觉这个游戏有点难以评价,即便我有了一代和龙腾起源的经验,仍然感觉原罪2的游戏难以适应,当然,也是因为我选择的经典难度,其实有更简单的剧情模式难度。在经典难度中,由于一些设定也是以前没见过的,到了游戏中期才发现在这些设定里,我在前期的人物培养就不是很管用了,其实游戏一直有可以洗点的地方,可能我也是比较强迫症,总觉得洗点就像是重新洗牌一样,也就硬扛着打完后半截游戏,花了一百多个消失的时间,对游戏的整体印象停留在了——“难”这一个字。
终极版出来后,我又开了一个新档,加上第一遍没有招募到的两个队员,此次招募进来,可以看看剧情的不同之处,毕竟有了第一遍的经验,这次在人物属性加点上,确实注意了很多,剧情选择上也选了一些不同的路线,战斗上乐趣多了很多,尤其是在第一遍从敌人那里学的策略可以在终极版中自己实践一下,即不看攻略的情况下,自己琢磨加点,合成技能书,在小队人员中分配技能,直至在战场上运用,策略性很足,乐趣也就随之而来。
原罪2和龙腾起源的区别还是有一些大的,原罪2里扛着大剑的骑士也能放电、放冰,职业区分不算太严格,组合比较多,所以可以有多尝试的乐趣,毕竟也有洗点的地方,除了第一章。相比职业区分,等级压制就比较严格,毕竟不是一个可以刷等级的游戏,没有可重现的敌人,高于两级,战斗会变的无比困难,缺乏技能,先攻性,行动点数都对战斗结果有着较大的影响。破防的概念在原罪2里比较重要,那些难打的boss各个都是防高,物理防御和法术防御影响着战斗策略,和字面意思一样,物理防御只能物理攻击能破,法术防御只有法术能降低其值,任何一种防御被破,再用其相关类型的攻击就可以打掉敌人的生命值。
原罪2的剧情从开头到中后期都还是不错,有很多种结果,但是结局就显得太匆忙,结局的选择也显得过于随意,让我挺难赞同。
总而言之,我对这个游戏的评价还是在9分之上(满分10分):画面精致(感觉也挺吃配置),场景设计的优美,最后一个城市做的很大,npc很多,场景相当的生活化,很难想象是一个通过众筹而成的独立游戏,有着商业游戏的品质。系统设计的充满策略性,人物培养组合很多,战斗充满挑战性。场景探索也做的很有深度,音乐音效都表现出了相当的品质。
撰写了评价 发布于 2018-09-29 19:20:45
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2 的评价
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