年轻人的第一款CRPG,同时也是今年自老头环后最令我废寝忘食的游戏。在我看来,神界原罪的最突出的优点有三个,一是极其丰富的游戏内容,二是易于上手又充满乐趣,让人愿意花大量时间研究的战斗和build系统,三是流畅的操作体验。
CRPG一大特点是非常高的自由度,在100个小时扫完全图的我看来,与其说神界原罪自由度高,倒不如说它细节堆砌到了极致。小小一个塞西尔,就塞了几十个任务和秘密,每个不同角色的身上都可能藏着各种有趣的物品,随手偷的钥匙就可能打开某一扇关键的大门。自由度高并不是说你想做什么就做什么,毕竟这游戏的主线只有一条——追寻神使,拯救世界,但是不同任务你可以有多种渠道完成,比如第一张图寻找凶手可以从多个嫌疑人身上偷取衣物,让杰克的爱狗判别;也可以通过获得杰克夫人三个不同的“犯罪证据”来逼迫她说出真凶的线索。这样的解题方式后面的地图也有不少,海伯海姆通往城堡的道路,猎人岭男巫的仆人一家所在,以及最为自由的第二张图鲁库拉森林,你可以随自己的喜好在进行圣洁教试炼、潜入矿坑、救出白女巫,解决时间尽头的火雨的任务中自由选择优先顺序。
战斗和build系统也同样是本作的精髓。众所周知,CRPG的一大特点就是build复杂。本作之所以能成为CRPG的入门作,就在于把这个门槛大大降低了。游戏中的每一个属性都有详细的文字说明,同时对于游戏战斗和探索的影响也比较直观,玩家上手非常容易。我一个从来没玩过CRPG的玩家,都可以在查询角色每次升级后获得的属性、技能、天赋点后,对整个游戏中的所有角色的未来加点进行规划。要知道我玩diablolike都是看攻略,神界原罪能让我自由研究加点,可见它的build系统是多么简而易懂。虽然后期数值略微有些崩坏,但不影响我每过一个小时都要逛完地图中的所有商店看看有没有新装备能带来提升。战斗系统想必也不用多吹了,堪比魔能的元素反应,带入回合制游戏中又是不同的新鲜感,觉得敌人难对付可能不需要多么暴力的伤害,只需要对水铺一层冰或者射一发闪电箭,强壮的恶魔也会轰然倒下,动弹不能。
相比前两个优点,流畅的操作体验容易被忽略,但同时也是这部作品必不可少的关键点。游戏对键鼠和手柄适配了两套不同的UI,各有不同的优势。在我全程游戏体验过程中,手柄的操作感实在是太舒服了。简简单单LT、RT切换角色和界面,放技能只要按Y键就可以立即选择,长按A键可以范围拾取物品,看上去简单,但这样的设计属实下了不少功夫。唯一问题就是角色移动速度过慢,只要在N网找个移速补丁就可以解决,不影响成就解锁。本作的音乐、语音、音效也都是顶级,强烈推荐带耳机游玩。
剧情方面还是偏向无厘头,主线概括起来可以说是个因为狗血爱情而起的故事,没多大说头。支线方面倒是不乏有一些让人眼前一亮的有趣剧情。除此之外,主角团每个队友都有各自的一个专属任务,内容不算多,不过对于这些角色的性格塑造主要还是在于玩家完成支线任务时队友之间发生的对话和吐槽,如果你一个都不落看完的话,应该会挺喜欢这几个角色的。
如果硬要给这个作品挑点刺的话,可能就是剧情和场景设计略有割裂,换句话说就是:另类解谜太多了。特别是黑湾决战海盗船长那里,在几十个不同的按钮里找到正确的一个实在让人觉得有些不适。当然也不排除有人就喜欢这种略带幽默的游戏谜题。
总而言之,神界原罪作为CRPG在门槛低的基础上又保证了极高的质量,如果你想找一作CRPG入门,那这部作品一定是你的不二选择。