绝对不可错过的一款RPG!
每一章的任务彼此紧密关联,互相呼应,主线的分支多到令人发指(褒义),在完成顺序上几乎没有要求,并且全都提供数量极多只有想不到没有做不到的解法;任务提示巧妙地隐藏在对话和文件中,使得玩家必须认真理解游戏文本才能进行下去,有效避免无脑踢门。在我快要通关对着攻略查漏补缺的时候,惊讶地发现我使用的任务解法几乎全都和攻略中提供的不同,并且二者都完美融合进了故事的大背景,不得不令人惊叹。
系统非常舒心。普遍称赞的环境互动和法术效果互相制约之类不再赘述,除此之外游戏中还充满了“没有或许也行但是一旦有了之后操作各种方便”的小设计,如视角切换、通过拖拽使队友任意离队组合、不同背包内物品可以远距离交换、用作传送器的小三角在进入pocket realm后自动回收避免不慎遗失、点击配方制作物品自动生成不用在背包的一堆垃圾里找材料等等。
说到缺点的话,因为任务系统上的自由度实在太高,极其偶然(相对于整个游戏的任务量而言)的情况下会出现各种的bug,比如敌人未掉落关键物品等,不过如上文所说,一来几率较小,而来主线任务全都有多重解法,完全不会因此导致无法继续游戏。另外存在纯粹是难度上的问题,游戏中充满了各种令人头疼的谜团和难以发现的机关,在适应之前的有些阶段确实是会令人感到崩溃……然而熬过来绝对是值得的。